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:哦,33是因为回合制+魂玩法才霸榜奖项的吗?巫师3、FF、大表哥2、战神、美末等等玩法很新啰。现在单机清一色的魂游、FPS、罐头大世界真是突破又突破啊。我也同意游戏最重要的是好玩,但玩法的突破是非常困难的一件事情,你嫌弃别人卷演出画面,这些不考验制作/技术水平吗?很多游戏还是十年前的画面呢。再说了单机和需要持续更新网游完全不同的路线,塞尔达博德之门3啥的好玩吗?但你能坚持玩几年吗?二游这块玩家就是更关注剧情、福利啊。你鄙视三件套,但氪金抽卡体力养成就是多年来验证过的成熟的商业模式,你不服可以提出一个可行的方案?