1、设计优秀的独立箱庭和适合的探索奖励,但可惜止步于此。能做纵向箱庭是需要勇气的,虽然人人都吹魂一的箱庭是系列游戏的天花板,但是个人都知道魂3到法环魂游从小众走向大众根本原因是作为rpg极低的养成门槛和boss战带来的延迟奖励。无限机兵单个箱庭的捷径设置,空间利用都非常合理,探索带来的服饰、刻印的奖励相对于地图的恶意可以说极有性价比。但非常可惜的是,无限机兵的营地并没有做到魂一传火祭祀场,血源欧顿小教堂、明末蜀王祠类似的宇宙中心定位,不同箱庭间的探索依旧要遵守很严格的线性流程。我收回昨天说这游戏地图设计和明末相当的话