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asoul吧
纯客观锐评嘉然神游——无限机兵,惊喜与无力同在的缝合之作
tid:10337766519
20318 2 0
楼主:mihoyobiss 友安祎0fZ最后回复:mihoyobiss
1楼
pid:153023403046
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mihoyobiss

友安祎0fZ

堇gn最终评分:7.4,同类型游戏对比黑猴7分,明末8.5,匹诺曹8.3。
后面具体槽点和优点慢更
呵呵
2楼
pid:153023448688
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mihoyobiss

友安祎0fZ

1、设计优秀的独立箱庭和适合的探索奖励,但可惜止步于此。能做纵向箱庭是需要勇气的,虽然人人都吹魂一的箱庭是系列游戏的天花板,但是个人都知道魂3到法环魂游从小众走向大众根本原因是作为rpg极低的养成门槛和boss战带来的延迟奖励。无限机兵单个箱庭的捷径设置,空间利用都非常合理,探索带来的服饰、刻印的奖励相对于地图的恶意可以说极有性价比。但非常可惜的是,无限机兵的营地并没有做到魂一传火祭祀场,血源欧顿小教堂、明末蜀王祠类似的宇宙中心定位,不同箱庭间的探索依旧要遵守很严格的线性流程。我收回昨天说这游戏地图设计和明末相当的话
呵呵
4楼
pid:153023531325
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mihoyobiss

友安祎0fZ

2、扎实的动作手感和稀***oss设计,反直觉的弹反延迟断绝了技术流目押的可能性。不得不说无限机兵的武器系统虽然简陋,但每个武器的手感能做到明显差异性在这个体量很难得,但boss设计充斥着缝合、公式的套招。因为主角机能过强,作者很非常“机智”得把每个boss的动作都做了抽帧,这意味着和fs本家一样,刷新率越高留给你的反应时间越短。楼主的240hz显示器没有任何目押反应的可能性,这也是为什么网上对boss难度评价不一的原因,你电脑和显示器性能越差,难度越低,总体而言,是一场场没有任何交互体验,强迫玩家用轮椅的堆叠。
5楼
pid:153023564050
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mihoyobiss

友安祎0fZ

3、Blame!味纯正的概念设计,但肉眼可见的贫穷。里面的建筑设计、景观搭建都属于一眼从二叔那借鉴而来的灵感,楼主就喜欢这种风格,但制作组确实太穷了,小怪连换皮都懒得换,粗糙的贴图,低密度的探针,乱配显得聒噪的背景音乐,随处可见的穿模,甚至不少角色骨骼权重都没画好。
6楼
pid:153023574579
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mihoyobiss

友安祎0fZ

4、了胜于无的养成系统,空有骨架而无血肉的剧情。这玩意没啥可聊的,甚至说出一句话就是剧透
呵呵
7楼
pid:153023594702
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mihoyobiss

友安祎0fZ

综上,这么多负面评价是不是要给低分?恰恰相反,游戏评价在我这里是赋分制而非文学批评的扣分制,只要有一项长板够突出就是好游戏,7.4分非常值得一玩
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm