2、扎实的动作手感和稀***oss设计,反直觉的弹反延迟断绝了技术流目押的可能性。不得不说无限机兵的武器系统虽然简陋,但每个武器的手感能做到明显差异性在这个体量很难得,但boss设计充斥着缝合、公式的套招。因为主角机能过强,作者很非常“机智”得把每个boss的动作都做了抽帧,这意味着和fs本家一样,刷新率越高留给你的反应时间越短。楼主的240hz显示器没有任何目押反应的可能性,这也是为什么网上对boss难度评价不一的原因,你电脑和显示器性能越差,难度越低,总体而言,是一场场没有任何交互体验,强迫玩家用轮椅的堆叠。