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原神内鬼吧
仿佛回到了几年前的原神
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25楼40条
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百度用户UID17596425013620 无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X 的头像

无梦追逐

贴吧用户_6S5ytb71X

目前除了跨海,从游戏性上来说,摩托全方面碾压翱翔,翱翔抛弃了所有的交互,只是为了便利,不得不说,库洛找回了如何做大世界
呵呵
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
    人的问题,他们就是不会做,飞行有z轴的加注只会比走地鸡更加花里胡哨,幻塔在“翱翔”以后推出了立体机动装置和机甲,同样也是飞行但是更花更好玩,怎么mc一下子就拉了?真喜欢开车 找不到什么不玩nfs反而玩mc的理由,又不是赛车游戏肯定是探索便利性优先,摩托只会降低游戏性 那是限制玩家的操作
  • 百度用户UID17596425013620 无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X 的头像无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X
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    勿忘八重桜花開
    :探索便利性优先是错的,从来不是为了方便探索,而是要让你想去探索,这个摩托与大世界的交互很足,我并不觉得很拉,我不知道你又没有玩过gta5里的义警,鸣潮的摩托我觉得与这辆车有异曲同工之妙,只要操作得当几乎就是随便飞 如果相对于2.0的大世界,我只觉得乐趣不减反增
    呵呵
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    贴吧用户_6S5ytb71X
    :探索便利性优先是对的,原神折磨了玩家那么多年,但最后的优化却是一步一步减负,也都是提高移动便利性和降低找箱子的难度,老大哥都这么干,下面的人敢不这么干吗?包括幻塔 也是逐渐降低玩家探索难度 提高玩家机动性。搞那么麻烦玩家上来就是不想玩,手游的性质就决定了不可能花长时间去沉浸式体验,你让手机玩的人怎么办?
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    贴吧用户_6S5ytb71X
    :义警比这个强多了,有导弹只是一个普通优点,gta的车的空中操控性强太多了,而且只要轮子随便碰一下东西就能回氮气 喷气推动力也相当强,再加上独特的急停技巧 我当时还试过单义警飞停花园大楼楼顶。mc的摩托性能差太远了,而且有义警也不影响有马克兔,这俩是共存的
  • 百度用户UID17596425013620 无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X 的头像无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X
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    勿忘八重桜花開
    :那我问你,有没有可能,原神减了这么久的负,到最后便利性还是不如鸣朝呢,而且原神经常喜欢把跑图的便利性和角色绑定在一起,你是不知道吗?还好意思提#(汗 pc端玩的很爽,手机端可能欠考虑了,而且说实话,根本就没有感觉探索增加了什么困难,反而更愿意去探索大世界了#(哈哈) 幻塔没玩过,不知道
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    勿忘八重桜花開
    :你在逗我吗?义警肯定不如摩托呀,义警想要回能量轮子必须触碰到东西,你摩托弹射到空中的时候,不按加速,直接就能回能了,跳a shift a再开摩托,随随便便飞一分钟,爬坡也是随便爬,没感觉有什么困难的
    呵呵
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    贴吧用户_6S5ytb71X
    :说的是这么个意思,原来再怎么麻烦的都会越来越方便,没有倒退这一说,只会越来越减负降低难度,越来越难那是纯找抽。我感觉探索难度增加了巨多,有些垂直的山我爬到一半等体力恢复的时候,我都替松伦害臊,感觉回到了2020年我用凯亚爬庆云顶的时候
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    贴吧用户_6S5ytb71X
    :没那么快,义警回满能只需要1秒,摩托回不了那么快就会往下掉,因为他的加速度不行,而且受重力影响太明显,我没找到办法把车头完全抬高然后靠喷射一飞冲天
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    贴吧用户_6S5ytb71X
    :我在b站搜了一下怎么飞的视频,没找到什么能够爬垂直差特别大的地形的教学,车头抬不起来是一部分,空中操控灵敏度不够也是一部分,这么麻烦还不如翱翔一下子上去。有些个副本或者传送点都在比较高的地方,公路只能开到他们脚下,想要上去只能靠角色手爬
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    贴吧用户_6S5ytb71X
    :印象里有好多地方高低差都特别大,不用列举都有很多,点与点之间想要直线过去的话,一定有不少悬崖或者是山丘,想要一路平坦的开车过去就要绕个大弯,好像是偏左上部分有两个大传送信标 中间隔着很多沟还有悬崖,想要开车的话需要绕一大圈然后走一个大上坡上去,实测下来哪怕是连开车带爬山都比绕一大圈开车过去快
  • 百度用户UID4593145361 wkwkwk41 null 的头像wkwkwk41
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    勿忘八重桜花開
    :探索优化正确路径是提高交互和趣味性。。。过度强调便利是错的,即使是以前的翱翔也是老老实实按照三角法则安排兴趣点,要不然跟ub做的满世界问号把探索点全部拍脸上没区别,点位一下全给我一看连门都不想出
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    勿忘八重桜花開
    :还真能,偶尔乱跑跑完了想上高速都是直接爬墙上去,基本上垂直吧
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    wkwkwk41
    :探索优化的正确办法要么是提高玩家的机动性,要么是降低探索点数量增加单个点位的石头,就连老大哥都出了全图扫描,二游只要他被抽卡驱动就绝无可能和沉浸体验有任何关系
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    wkwkwk41
    :有的时候路面比山低的地方就要找特定角度才能飞,而且还有很大概率失败
  • 百度用户UID4593145361 wkwkwk41 null 的头像wkwkwk41
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    勿忘八重桜花開
    :跳起来冲刺只要俩轮子贴墙上就可以冲刺和跳跃+二段复读,方向也挺好控的
  • 百度用户UID4593145361 wkwkwk41 null 的头像wkwkwk41
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    勿忘八重桜花開
    :那我还说不如把子弹时间改主动技能飞车的时候顺手就全刮了反正摩托跑一圈也不费事,你要真把兴趣点一次全放出来那我该怎么想,放稀了要跑的远放密了看着就不想动,没体验过满屏幕兴趣点可以体验一下幽灵行动断点通马桶,资源点全在深山老林中间还得拐个弯去拿才不遗漏,跑主线点的时候旁边野区几个兴趣点说近不近说远不远去也不是不去也不是
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    勿忘八重桜花開
    :前轮贴枪跳一下然后冲刺一直按着别松手
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    勿忘八重桜花開
    :待会上号我看看录个屏艾特你
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    wkwkwk41
    :这和子弹时间有什么关系?要么把这摩托改造成抱紧马克兔那样的,我宁可让我永远不用摩托我也要翱翔回来。探索点是逐渐解锁的,自己先探一小部分然后能扫一部分,随着探索度的增加越来越多,剩最后20%左右就能看全图。那种就是给玩家的机动性太差了,如果能飞的话两步就到了也不会嫌弃远。
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    wkwkwk41
    :不用了,我试了一下,这摩托在极大程度上受重力掣肘,在冲刺前,除非已经有很高的速度,否则一定会掉下去。我想实现的玩法是gta那样的,平地起跳,抬车头,然后喷气就能直接起飞,但实际上无论我怎么跳,怎么抬车头都无法把自身往上推进
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    勿忘八重桜花開
    :至少目前跨路线的高低差基本上都可以贴墙冲+跳解决,你卡在哪个点上不去我去试一下
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    wkwkwk41
    :地图最左边那一块各种浮空岛,我转悠了半天不知道怎么往上爬,这根本就没有给摩托冲刺的空间因为太狭小了,站那一块我就特别想念翱翔
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    wkwkwk41
    :确实,我找了半天没找到怎么上去。如果一个大世界还需要靠任务引导才能开图,那已经可以判死刑了,点名原神须弥的森林书和沙漠书,奇耻大辱。
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    wkwkwk41
    :我看到了,我也试了一下,这个技巧只能用于不那么高的墙能冲上去,高一点的墙就冲不上去,或者角度和方向没找对也会完全冲刺不动掉下来,这摩托还是太沉了。差不多角色爬墙4秒能上去的地方,这个摩托小3秒能上去。
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