其实我挺爱看后宫动漫和小说的,但是二游麻辣剧情我基本都是跳过,因为根本没有攻略步骤,全是自带满好感的角色。
而且麻辣写多了还有一个问题就是出现同质化剧情,后宫的本质是把一个个讨喜的标签分配给不同的女角色,一部后宫动漫有个十个女角色都算多了,二游能有几十个,再有天赋的剧本家也不可能把这么多的剧情都塑造好。所以从现实层面讲,抽卡类二游虽然可以把麻辣当成吸引人的元素,但没办法把麻辣后宫当成主要卖点的。后宫小说动漫看腻了可以换一部看,二游你对角色腻了换一款游戏,对厂商来说就相当于白干了。
另外辣仙也不算什么原生态产物,后来成气候的辣仙是原神社区的附带产品,辣仙在自己的叙事里可能是觉醒的一批人,但是在原神社区的叙事里就是流浪op,就像as510爆炸以后,跑去看e团,文静星瞳这些人一样,他们在a吧也被叫流浪阿楚。
所以于其去分析辣仙多有正当性其实不如去研究as,原神当年为什么那么成功。as的基本盘是holo退出后对v圈还有热情的流浪管人,但是当时有几个天才就想到了扩圈,去扩电竞圈,体育圈,甚至连鉴证圈都被引流到。原神也是同样的道理,二游圈就那么点盘子,所以去扩单机圈,网游圈还有一些泛二的圈子。你要让麻辣活下去而不是自然死亡,只靠正常发展是没用的,你得写出永远不让观众审美疲劳的麻辣剧情,得设计出让人看到永远能起抽卡欲望的角色。尘白就自然死亡了,鸣潮依靠不断内卷提升质量续了一口气,但是目前也陷入了瓶颈。不像as和原神,只要不犯错就能活得很好,但很遗憾的是,这两者都犯错了。
这一招屡试不爽,很显然燕云就学会了,推出大尺度服饰制造话题和流量,然后整改服饰营销一波去猛猛扩圈集美,一下子就流水爆炸了,这就回到一个很多人不愿意承认的常识,女策划以及女文案是负资产,但女玩家却是香饽饽,一款男性向或者一般向游戏,女玩家越多,男玩家就会越多。在b站,乃琳直播创造鸣潮最高同接,原神的三大抽卡主播最后被一个小86卷死,asaki取代老e成为单机一姐。像燕云以及逆水寒这类游戏,甚至女玩家和cpdd本身就是游戏的一种玩法。
大部分人对虚拟女角色的喜爱还是没办法超过现实里的女人,这种观念不是辣仙每天念经就能扭转的,等哪天有了真正的vr技术才有可能改变。
asoul吧
论麻辣本该具有的正当性
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楼主:羽任风舞最后回复:dosldk龘鱻kdsania老师😁

