起始页原神内鬼吧 盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计tid:84742279652023/06/23 23:56:491546180944 5 13139 103楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K2025/12/24 21:21:1722楼46条pid:1479132060722023/06/24 00:52:11尼跌捏 你说的都对 楼主 9级 7.按键纠缠与按键不可自定义,按键纠缠并不算游戏设计的一部分,但是确实是每个游戏玩家最直观的负反馈,比如魂类游戏的奔跑和翻滚用一个键,又比如卧龙苍天陨落闪避动作需要按两次弹反,结果奔跑却单独设置一个键,一旦碰到无法修改键位的情况,分分钟气得让人砸手柄,哪怕是塞尔达传说王国之泪当中仍然出现了林克捡东西结果误触秋栗吹风的情况,所以如果有幸开发者真的看贴吧的话,那么最好在以后的游戏开发中,认真考虑一下按键纠缠与自定义的问题day寄寄子 高木可爱捏😋11级 典中典之解冻用空格,解冻后角色跳跃然后被怪物一巴掌扇飞
原神内鬼吧 盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计tid:84742279652023/06/23 23:56:491546180944 5 13139 103楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K2025/12/24 21:21:1722楼46条pid:1479132060722023/06/24 00:52:11尼跌捏 你说的都对 楼主 9级 7.按键纠缠与按键不可自定义,按键纠缠并不算游戏设计的一部分,但是确实是每个游戏玩家最直观的负反馈,比如魂类游戏的奔跑和翻滚用一个键,又比如卧龙苍天陨落闪避动作需要按两次弹反,结果奔跑却单独设置一个键,一旦碰到无法修改键位的情况,分分钟气得让人砸手柄,哪怕是塞尔达传说王国之泪当中仍然出现了林克捡东西结果误触秋栗吹风的情况,所以如果有幸开发者真的看贴吧的话,那么最好在以后的游戏开发中,认真考虑一下按键纠缠与自定义的问题day寄寄子 高木可爱捏😋11级 典中典之解冻用空格,解冻后角色跳跃然后被怪物一巴掌扇飞
22楼46条pid:1479132060722023/06/24 00:52:11尼跌捏 你说的都对 楼主 9级 7.按键纠缠与按键不可自定义,按键纠缠并不算游戏设计的一部分,但是确实是每个游戏玩家最直观的负反馈,比如魂类游戏的奔跑和翻滚用一个键,又比如卧龙苍天陨落闪避动作需要按两次弹反,结果奔跑却单独设置一个键,一旦碰到无法修改键位的情况,分分钟气得让人砸手柄,哪怕是塞尔达传说王国之泪当中仍然出现了林克捡东西结果误触秋栗吹风的情况,所以如果有幸开发者真的看贴吧的话,那么最好在以后的游戏开发中,认真考虑一下按键纠缠与自定义的问题day寄寄子 高木可爱捏😋11级 典中典之解冻用空格,解冻后角色跳跃然后被怪物一巴掌扇飞