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原神内鬼吧
盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计
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楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K
22楼46条
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百度用户UID6300724761 尼跌捏  你说的都对  的头像

尼跌捏

你说的都对

7.按键纠缠与按键不可自定义,按键纠缠并不算游戏设计的一部分,但是确实是每个游戏玩家最直观的负反馈,比如魂类游戏的奔跑和翻滚用一个键,又比如卧龙苍天陨落闪避动作需要按两次弹反,结果奔跑却单独设置一个键,一旦碰到无法修改键位的情况,分分钟气得让人砸手柄,哪怕是塞尔达传说王国之泪当中仍然出现了林克捡东西结果误触秋栗吹风的情况,所以如果有幸开发者真的看贴吧的话,那么最好在以后的游戏开发中,认真考虑一下按键纠缠与自定义的问题
  • 百度用户UID1070582003 xfhdfgvdg null 的头像xfhdfgvdg
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    高木可爱捏😋
    :电脑都还好,手机解控按钮离操作区域老远,打12-1下那种场景,手指要移动到上边的区域狂按,然后回到正常的区域,如此反复。一般我被控都是直接重开或者原地等解冻,狗都不摁
    喷
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm