起始页原神内鬼吧 关于边狱巴士这个游戏tid:94808812372025/02/09 19:11:212415737 365 4楼主:我捡到两块钱 捡到两块钱最后回复:我捡到两块钱2025/02/13 01:21:3311楼20条pid:1516561691212025/02/09 19:40:49我捡到两块钱捡到两块钱 楼主 11级 巴士主要构建的故事其实分析下就是宏大和细微的结合,制作人喜欢通过个人故事来展开世界观,这个世界观算一直在完善,目前还有很多漏洞,但是本质上是能让很多战力党考据党觉得爽到的,细微的故事就是巴士主视角依然是在个人身上,喜欢拿个人故事做引子。所以这么分析我们可以看出来,月计类作品关键的点,真正的受众应该在于他们主要叙事的大背景,喜欢吃他们这个世界观架构的人,至于个人的表现反而不会看的特别重我捡到两块钱 捡到两块钱 楼主 层主 11级 回复 猛经传道士 :是这样,角色工具性很强,虽然说很多角色有魅力,但是这不能否认工具性的存在,尤其是舟还喜欢卖擦边,这就导致角色工具性使得擦边也变得别扭,或者说使得主创“可以很大程度”“不尊重”角色
原神内鬼吧 关于边狱巴士这个游戏tid:94808812372025/02/09 19:11:212415737 365 4楼主:我捡到两块钱 捡到两块钱最后回复:我捡到两块钱2025/02/13 01:21:3311楼20条pid:1516561691212025/02/09 19:40:49我捡到两块钱捡到两块钱 楼主 11级 巴士主要构建的故事其实分析下就是宏大和细微的结合,制作人喜欢通过个人故事来展开世界观,这个世界观算一直在完善,目前还有很多漏洞,但是本质上是能让很多战力党考据党觉得爽到的,细微的故事就是巴士主视角依然是在个人身上,喜欢拿个人故事做引子。所以这么分析我们可以看出来,月计类作品关键的点,真正的受众应该在于他们主要叙事的大背景,喜欢吃他们这个世界观架构的人,至于个人的表现反而不会看的特别重我捡到两块钱 捡到两块钱 楼主 层主 11级 回复 猛经传道士 :是这样,角色工具性很强,虽然说很多角色有魅力,但是这不能否认工具性的存在,尤其是舟还喜欢卖擦边,这就导致角色工具性使得擦边也变得别扭,或者说使得主创“可以很大程度”“不尊重”角色
11楼20条pid:1516561691212025/02/09 19:40:49我捡到两块钱捡到两块钱 楼主 11级 巴士主要构建的故事其实分析下就是宏大和细微的结合,制作人喜欢通过个人故事来展开世界观,这个世界观算一直在完善,目前还有很多漏洞,但是本质上是能让很多战力党考据党觉得爽到的,细微的故事就是巴士主视角依然是在个人身上,喜欢拿个人故事做引子。所以这么分析我们可以看出来,月计类作品关键的点,真正的受众应该在于他们主要叙事的大背景,喜欢吃他们这个世界观架构的人,至于个人的表现反而不会看的特别重我捡到两块钱 捡到两块钱 楼主 层主 11级 回复 猛经传道士 :是这样,角色工具性很强,虽然说很多角色有魅力,但是这不能否认工具性的存在,尤其是舟还喜欢卖擦边,这就导致角色工具性使得擦边也变得别扭,或者说使得主创“可以很大程度”“不尊重”角色
我捡到两块钱 捡到两块钱 楼主 层主 11级 回复 猛经传道士 :是这样,角色工具性很强,虽然说很多角色有魅力,但是这不能否认工具性的存在,尤其是舟还喜欢卖擦边,这就导致角色工具性使得擦边也变得别扭,或者说使得主创“可以很大程度”“不尊重”角色