起始页原神内鬼吧 关于边狱巴士这个游戏tid:94808812372025/02/09 19:11:212415737 365 4楼主:我捡到两块钱 捡到两块钱最后回复:我捡到两块钱2025/02/13 01:21:3311楼20条pid:1516561691212025/02/09 19:40:49我捡到两块钱捡到两块钱 楼主 11级 巴士主要构建的故事其实分析下就是宏大和细微的结合,制作人喜欢通过个人故事来展开世界观,这个世界观算一直在完善,目前还有很多漏洞,但是本质上是能让很多战力党考据党觉得爽到的,细微的故事就是巴士主视角依然是在个人身上,喜欢拿个人故事做引子。所以这么分析我们可以看出来,月计类作品关键的点,真正的受众应该在于他们主要叙事的大背景,喜欢吃他们这个世界观架构的人,至于个人的表现反而不会看的特别重葬序者 猛经传道士11级 回复 梦曦林春 :你回复有一部分被吞了。我玩过脑叶,但没打到结局就弃了。单机和抽卡还是有区别的,单机大家更能接受“主角不是你”或者“主角不是主角”,但抽卡不行,这是营收模式导致的底层逻辑
原神内鬼吧 关于边狱巴士这个游戏tid:94808812372025/02/09 19:11:212415737 365 4楼主:我捡到两块钱 捡到两块钱最后回复:我捡到两块钱2025/02/13 01:21:3311楼20条pid:1516561691212025/02/09 19:40:49我捡到两块钱捡到两块钱 楼主 11级 巴士主要构建的故事其实分析下就是宏大和细微的结合,制作人喜欢通过个人故事来展开世界观,这个世界观算一直在完善,目前还有很多漏洞,但是本质上是能让很多战力党考据党觉得爽到的,细微的故事就是巴士主视角依然是在个人身上,喜欢拿个人故事做引子。所以这么分析我们可以看出来,月计类作品关键的点,真正的受众应该在于他们主要叙事的大背景,喜欢吃他们这个世界观架构的人,至于个人的表现反而不会看的特别重葬序者 猛经传道士11级 回复 梦曦林春 :你回复有一部分被吞了。我玩过脑叶,但没打到结局就弃了。单机和抽卡还是有区别的,单机大家更能接受“主角不是你”或者“主角不是主角”,但抽卡不行,这是营收模式导致的底层逻辑
11楼20条pid:1516561691212025/02/09 19:40:49我捡到两块钱捡到两块钱 楼主 11级 巴士主要构建的故事其实分析下就是宏大和细微的结合,制作人喜欢通过个人故事来展开世界观,这个世界观算一直在完善,目前还有很多漏洞,但是本质上是能让很多战力党考据党觉得爽到的,细微的故事就是巴士主视角依然是在个人身上,喜欢拿个人故事做引子。所以这么分析我们可以看出来,月计类作品关键的点,真正的受众应该在于他们主要叙事的大背景,喜欢吃他们这个世界观架构的人,至于个人的表现反而不会看的特别重葬序者 猛经传道士11级 回复 梦曦林春 :你回复有一部分被吞了。我玩过脑叶,但没打到结局就弃了。单机和抽卡还是有区别的,单机大家更能接受“主角不是你”或者“主角不是主角”,但抽卡不行,这是营收模式导致的底层逻辑
葬序者 猛经传道士11级 回复 梦曦林春 :你回复有一部分被吞了。我玩过脑叶,但没打到结局就弃了。单机和抽卡还是有区别的,单机大家更能接受“主角不是你”或者“主角不是主角”,但抽卡不行,这是营收模式导致的底层逻辑