本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
我去,这是原神?
tid:10327112660
19127035 3 357 6
楼主:布罗利派蒙最后回复:叶子上的猪Hugo 叶子pigjet
28楼61条
pid:153011497018
百度用户UID1212130746 Jindoge null 的头像

Jindoge

这叫手绘风。首先二次元就得是手绘风,其次手绘风能在省面数省资源同时拿到的寿命优势,当然前提是审美到位。
拿写实风的GTA4、COD4,和手绘风的魔兽世界举个例子。你小时候玩GTA和COD,你会觉得这画质太牛了简直是real life,过几年再看,这什么垃圾这就是马赛克。而魔兽玩家这种感觉就会比较小,因为他是手绘风的,你几乎不管什么时候回去看都是魔兽世界
GTA4:
COD4:
WOW:
某些风景大致一看和原还挺像,但他已经存在了20多年。因为都是手绘风,从没追求过写实
WUWA审美吊差,风格也是半吊子,没借鉴到灵魂所以风格根本不统一,而且从受众也能看出几乎只吸收到了年一游心态的人
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
    许多单机核心玩家比如水银灯都是第一时间被原征服,无论是世界观构建,人文历史,环境叙事,再到关卡设计,视觉和动线引导,长线支线,原都称得上杰作,这些才是老派核心玩家看重的地方,wuwa远不能及
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm