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原神内鬼吧
我去,这是原神?
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楼主:布罗利派蒙最后回复:lamhuyu 惨爪龙的大石更筋
28楼78条
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百度用户UID1212130746 Jindoge null 的头像

Jindoge

这叫手绘风。首先二次元就得是手绘风,其次手绘风能在省面数省资源同时拿到的寿命优势,当然前提是审美到位。
拿写实风的GTA4、COD4,和手绘风的魔兽世界举个例子。你小时候玩GTA和COD,你会觉得这画质太牛了简直是real life,过几年再看,这什么垃圾这就是马赛克。而魔兽玩家这种感觉就会比较小,因为他是手绘风的,你几乎不管什么时候回去看都是魔兽世界
GTA4:
COD4:
WOW:
某些风景大致一看和原还挺像,但他已经存在了20多年。因为都是手绘风,从没追求过写实
WUWA审美吊差,风格也是半吊子,没借鉴到灵魂所以风格根本不统一,而且从受众也能看出几乎只吸收到了年一游心态的人
  • 百度用户UID6864645986 null 花之下二号机 的头像花之下二号机
    美术在我这里确实是最看中的,魔兽我最喜欢的也是9.0版本,法夜温西尔格里恩的场景我都非常喜欢,尤其是在纳斯利亚堡打完p1悔悟之行接掀地板转场到观星馆的演出真的顶级。除了美术和画质外还有地图设计,这个一定是开放世界最主要的,10.0的高山,11.0的地底这种分层地图的设计我在玩原神的纳塔火山和赤王陵也能感受到,还有最重要的一点,地图一定要无缝,一定要能从蒙德走到挪德卡莱,而不是ff14的分段生孩子
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