起始页原神内鬼吧 我去,这是原神?tid:103271126602025/12/23 08:22:0831053833 7 805 17楼主:布罗利派蒙最后回复:啊大大威风威风 贴吧用户_Gb6NGC72025/12/30 00:03:35109楼7条pid:1530175302562025/12/24 22:49:02布罗利派蒙 楼主 10级 @油散迷苦因 手绘阴影不能随环境光变化为什么要用,你觉得适配这种开放世界3D游戏吗SDF阴阳脸是特性,说阴阳脸有问题本来就是尬黑,ARC讲座还拿来当正面举例你不知道?布罗利派蒙 楼主 层主 10级 回复 油散迷苦因 :数码作画时代早就不用赛璐璐片了,但我们还是称日本动画为赛璐璐动画,通过后期摄影表现金属材质也是再正常不过了,通过风格化PBR表现金属和赛璐璐风格不冲突。我也没说不能用PBR,我说的是死堆PBR,滥用PBR,造成角色和场景不在一个次元般的极度割裂,你还是先解释一下楼下那个灯泡人是什么情况吧。
原神内鬼吧 我去,这是原神?tid:103271126602025/12/23 08:22:0831053833 7 805 17楼主:布罗利派蒙最后回复:啊大大威风威风 贴吧用户_Gb6NGC72025/12/30 00:03:35109楼7条pid:1530175302562025/12/24 22:49:02布罗利派蒙 楼主 10级 @油散迷苦因 手绘阴影不能随环境光变化为什么要用,你觉得适配这种开放世界3D游戏吗SDF阴阳脸是特性,说阴阳脸有问题本来就是尬黑,ARC讲座还拿来当正面举例你不知道?布罗利派蒙 楼主 层主 10级 回复 油散迷苦因 :数码作画时代早就不用赛璐璐片了,但我们还是称日本动画为赛璐璐动画,通过后期摄影表现金属材质也是再正常不过了,通过风格化PBR表现金属和赛璐璐风格不冲突。我也没说不能用PBR,我说的是死堆PBR,滥用PBR,造成角色和场景不在一个次元般的极度割裂,你还是先解释一下楼下那个灯泡人是什么情况吧。
109楼7条pid:1530175302562025/12/24 22:49:02布罗利派蒙 楼主 10级 @油散迷苦因 手绘阴影不能随环境光变化为什么要用,你觉得适配这种开放世界3D游戏吗SDF阴阳脸是特性,说阴阳脸有问题本来就是尬黑,ARC讲座还拿来当正面举例你不知道?布罗利派蒙 楼主 层主 10级 回复 油散迷苦因 :数码作画时代早就不用赛璐璐片了,但我们还是称日本动画为赛璐璐动画,通过后期摄影表现金属材质也是再正常不过了,通过风格化PBR表现金属和赛璐璐风格不冲突。我也没说不能用PBR,我说的是死堆PBR,滥用PBR,造成角色和场景不在一个次元般的极度割裂,你还是先解释一下楼下那个灯泡人是什么情况吧。
布罗利派蒙 楼主 层主 10级 回复 油散迷苦因 :数码作画时代早就不用赛璐璐片了,但我们还是称日本动画为赛璐璐动画,通过后期摄影表现金属材质也是再正常不过了,通过风格化PBR表现金属和赛璐璐风格不冲突。我也没说不能用PBR,我说的是死堆PBR,滥用PBR,造成角色和场景不在一个次元般的极度割裂,你还是先解释一下楼下那个灯泡人是什么情况吧。