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原神内鬼吧
我去,这是原神?
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楼主:布罗利派蒙最后回复:布罗利派蒙布罗利派蒙✨
109楼7条
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布罗利派蒙

@油散迷苦因 手绘阴影不能随环境光变化为什么要用,你觉得适配这种开放世界3D游戏吗
SDF阴阳脸是特性,说阴阳脸有问题本来就是尬黑,ARC讲座还拿来当正面举例你不知道?
  • 百度用户UID5195938567 XZYZX天枰 油散迷苦因 的头像XZYZX天枰 油散迷苦因
    家家都在用sdf,我说的是原神的sdf过于简单了
    笑眼
    ,哪怕用了sdf,阴阳脸是可以极大程度上避免的,细化sdf贴图可以使脸部亮暗部对半分的光照角度更严格,也就更难触发,二分过渡可以让亮暗部交界面更柔和,很多二游还结合了法线方案让角色一定程度上可以接收环境光,这些原神都没有,当然绝区零也没有。
  • 百度用户UID5195938567 XZYZX天枰 油散迷苦因 的头像XZYZX天枰 油散迷苦因
    回复 布罗利派蒙 :谁说赛璐璐风格的阴影不能有过渡了?只是明暗关系明显不代表只有明暗关系,你去搜赛璐璐风格的画师作品,一堆阴影交界细微过渡的,全都不算赛璐璐了是吗?
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    油散迷苦因
    :还用搜赛璐璐风格画师作品?你随便找部动画,宫崎骏的也好新海诚的庵野秀明的也好,数数角色阴影几个层次不就完了?
  • 百度用户UID5195938567 XZYZX天枰 油散迷苦因 的头像XZYZX天枰 油散迷苦因
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    布罗利派蒙
    :所以你原神渲染看起来很像平涂吗?角色身上的金属和反光不是照样用吗?
    笑眼
    拿平涂洗起码要真的是平涂画风吧。
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    布罗利派蒙
    :都赛璐璐了,金属应该只有一层白色高光和一层阴影才对啊,怎么又变成反光材质了。
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    油散迷苦因
    :数码作画时代早就不用赛璐璐片了,但我们还是称日本动画为赛璐璐动画,通过后期摄影表现金属材质也是再正常不过了,通过风格化PBR表现金属和赛璐璐风格不冲突。我也没说不能用PBR,我说的是死堆PBR,滥用PBR,造成角色和场景不在一个次元般的极度割裂,你还是先解释一下楼下那个灯泡人是什么情况吧。
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