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asoul吧
说说鸣潮1.0吧
tid:10333758814
12738 3 0
楼主:Linger_lingers eyes👀👀👀最后回复:狮子小白公子
1楼
pid:153018734088
百度用户UID4816732097 Linger_lingers eyes👀👀👀 的头像

Linger_lingers

eyes👀👀👀

大时哥sc说的是对的,我也懂他,我对鸣潮社区的一些玩家有种恨铁不成钢的感觉
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一些人怕被扣上厂商孝子,游戏孝子的帽子,硬要给鸣潮找些不存在的缺点来骂,好显得自己客观公正,1.0就是最典型的,你要说优化相关的问题就算了,有些人直接全盘否认了,某些厂商平时就交个五六十的答卷,鸣潮1.0至少给出了七八十分的答卷,只是没有自己后面八九十分的卷子好,但一些鸣潮玩家(存疑)为了自己的“客观公正”,七八十分的答卷,贬的不如别人五六十分的了,他们自以为的客观公正,反而是另一些游戏群体想要的结果
怒
怒
怒
【图片】
3楼
pid:153018749863
百度用户UID3527901593 北桥的黄昏 当雪初落时🌨️ 的头像

北桥的黄昏

当雪初落时🌨️

其实 我对泛叔叔的讲的观点还是蛮认可的,本身作为一个开拓的主角,什么时候开始推进剧情的过程中,老是需要从别人转述的回忆去推进故事,不是说不能有,你一个版本剧情最多6-8小时,每次都要听别人去回忆另外一个人的故事情节,次数一多,游戏的游玩性跟代入感就很差,大量的篇幅时长去听别人讲述怎么怎么样,跟实际上我真正能操控主角或者某一角色,去探索去发现的细节体验感是完全不一样的。回忆完故事,那么剩下给我去探险去打怪的剧情游戏时长就少了一些,感觉意犹未尽。我就举个例子,3.5用海瑟音视角大量去描绘凯撒的剧情,都没比得上我在奥赫玛逛街捡到的逐火之旅史印象深刻。还是希望崩铁在剧情中让玩家多多参与到实事,而不是靠别人一直转述推剧情。(个人观点,不喜勿喷)[doge]
4楼
pid:153018754602
百度用户UID2614764535 丶雷欧娜 null 的头像

丶雷欧娜

这都哪搬的帖子
阴险
5楼
pid:153018758152
百度用户UID906405351 闲来喝茶去 一川烟草_ 的头像

闲来喝茶去

一川烟草_

大时哥sc说的是对的,我也懂他,我对鸣潮社区的一些玩家有种恨铁不成钢的感觉
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一些人怕被扣上厂商孝子,游戏孝子的帽子,硬要给鸣潮找些不存在的缺点来骂,好显得自己客观公正,1.0就是最典型的,你要说优化相关的问题就算了,有些人直接全盘否认了,某些厂商平时就交个五六十的答卷,鸣潮1.0至少给出了七八十分的答卷,只是没有自己后面八九十分的卷子好,但一些鸣潮玩家(存疑)为了自己的“客观公正”,七八十分的答卷,贬的不如别人五六十分的了,他们自以为的客观公正,反而是另一些游戏群体想要的结果
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怒
【图片】
6楼
pid:153018761763
百度用户UID3118439448 三千桃花痕 null 的头像

三千桃花痕

讲道理,个人体感上说1.0和原神没什么差别,要不是当时看见女特务那张脸小头控制大头我早弃坑了
9楼
pid:153019387997
百度用户UID2132804370 狮子小白公子 楚柯 的头像

狮子小白公子

楚柯

我从开服玩到现在 当时玩1.0的时候除了优化差点其他观感还行 不知道为啥现在1.0剧情很差成刻板印象了
呵呵
10楼
pid:153020408272
百度用户UID1239246449 大局花3 null 的头像

大局花3

是这样的。鸣潮1.0搬到原神估计也是被吹爆的一个版本
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm