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【讨论项】如何利用环境光线为Cosplay场照增加氛围感
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楼主:送过了 疾风小Jº最后回复:asd2423287192 天命主教◆奥托
1楼
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前期拍摄,刻意选择了落地窗为背景,同时机位降低,取景取到大量顶灯作为背景。
光线氛围处理后:
2楼
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加光思路
光线是不能随意添加的,光的增加首先至少要考虑到几个问题:
3楼
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光源:光进行发射需要有一个光源的能量点/发射点,能量点通常是画面中最亮的一部分,散射出光;
4楼
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光线 :通常为了增加视觉引导效果,在后期中可以做出光线线路或丁达尔
5楼
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映射 :另外需要考虑主体受光,可能会出现轮廓光或映射;
6楼
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辉光:最后考虑到空气中的杂质,太强的光线作用于物体造成反光,反光和空气进行作用可能会形成一个辉光。
7楼
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环境氛围处理实操
1)增强光源的发射中心,勾出映射部分。
a.新建透明图层,改为线性减淡(添加)模式,该模式会使得光线越叠越亮,比较适合于做光源中心。
b.首先涂抹重点应是窗户部分,选取一个橙色进行涂抹,并且将顶灯也涂一下;
c.然后做映射部分:映射包括头顶的受光,已经身上的部分轮廓光;因为头顶受光较多与主体材质原因,这里依然利用线性减淡(添加)图层进行涂抹,增强轮廓的高光光感。

n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm