起始页【讨论项】如何利用环境光线为Cosplay场照增加氛围感tid:61373835922019/05/20 18:08:088258 2 1楼主:送过了 疾风小Jº最后回复:asd2423287192 天命主教◆奥托2019/05/20 20:54:351楼pid:1257051424092019/05/20 18:08:08送过了疾风小Jº 楼主 11级 前期拍摄,刻意选择了落地窗为背景,同时机位降低,取景取到大量顶灯作为背景。光线氛围处理后:2楼pid:1257051474192019/05/20 18:08:29送过了疾风小Jº 楼主 11级 加光思路光线是不能随意添加的,光的增加首先至少要考虑到几个问题:3楼pid:1257051497712019/05/20 18:08:39送过了疾风小Jº 楼主 11级 光源:光进行发射需要有一个光源的能量点/发射点,能量点通常是画面中最亮的一部分,散射出光;4楼pid:1257051522132019/05/20 18:08:49送过了疾风小Jº 楼主 11级 光线 :通常为了增加视觉引导效果,在后期中可以做出光线线路或丁达尔5楼pid:1257051539692019/05/20 18:08:57送过了疾风小Jº 楼主 11级 映射 :另外需要考虑主体受光,可能会出现轮廓光或映射;6楼pid:1257051557602019/05/20 18:09:05送过了疾风小Jº 楼主 11级 辉光:最后考虑到空气中的杂质,太强的光线作用于物体造成反光,反光和空气进行作用可能会形成一个辉光。7楼pid:1257051593832019/05/20 18:09:20送过了疾风小Jº 楼主 11级 环境氛围处理实操1)增强光源的发射中心,勾出映射部分。a.新建透明图层,改为线性减淡(添加)模式,该模式会使得光线越叠越亮,比较适合于做光源中心。b.首先涂抹重点应是窗户部分,选取一个橙色进行涂抹,并且将顶灯也涂一下;c.然后做映射部分:映射包括头顶的受光,已经身上的部分轮廓光;因为头顶受光较多与主体材质原因,这里依然利用线性减淡(添加)图层进行涂抹,增强轮廓的高光光感。8楼pid:1257056310772019/05/20 18:43:00费米子吖4级 dd9楼pid:1257075013792019/05/20 20:54:35asd2423287192天命主教◆奥托9级 经验+8,告辞
【讨论项】如何利用环境光线为Cosplay场照增加氛围感tid:61373835922019/05/20 18:08:088258 2 1楼主:送过了 疾风小Jº最后回复:asd2423287192 天命主教◆奥托2019/05/20 20:54:351楼pid:1257051424092019/05/20 18:08:08送过了疾风小Jº 楼主 11级 前期拍摄,刻意选择了落地窗为背景,同时机位降低,取景取到大量顶灯作为背景。光线氛围处理后:2楼pid:1257051474192019/05/20 18:08:29送过了疾风小Jº 楼主 11级 加光思路光线是不能随意添加的,光的增加首先至少要考虑到几个问题:3楼pid:1257051497712019/05/20 18:08:39送过了疾风小Jº 楼主 11级 光源:光进行发射需要有一个光源的能量点/发射点,能量点通常是画面中最亮的一部分,散射出光;4楼pid:1257051522132019/05/20 18:08:49送过了疾风小Jº 楼主 11级 光线 :通常为了增加视觉引导效果,在后期中可以做出光线线路或丁达尔5楼pid:1257051539692019/05/20 18:08:57送过了疾风小Jº 楼主 11级 映射 :另外需要考虑主体受光,可能会出现轮廓光或映射;6楼pid:1257051557602019/05/20 18:09:05送过了疾风小Jº 楼主 11级 辉光:最后考虑到空气中的杂质,太强的光线作用于物体造成反光,反光和空气进行作用可能会形成一个辉光。7楼pid:1257051593832019/05/20 18:09:20送过了疾风小Jº 楼主 11级 环境氛围处理实操1)增强光源的发射中心,勾出映射部分。a.新建透明图层,改为线性减淡(添加)模式,该模式会使得光线越叠越亮,比较适合于做光源中心。b.首先涂抹重点应是窗户部分,选取一个橙色进行涂抹,并且将顶灯也涂一下;c.然后做映射部分:映射包括头顶的受光,已经身上的部分轮廓光;因为头顶受光较多与主体材质原因,这里依然利用线性减淡(添加)图层进行涂抹,增强轮廓的高光光感。8楼pid:1257056310772019/05/20 18:43:00费米子吖4级 dd9楼pid:1257075013792019/05/20 20:54:35asd2423287192天命主教◆奥托9级 经验+8,告辞
6楼pid:1257051557602019/05/20 18:09:05送过了疾风小Jº 楼主 11级 辉光:最后考虑到空气中的杂质,太强的光线作用于物体造成反光,反光和空气进行作用可能会形成一个辉光。
7楼pid:1257051593832019/05/20 18:09:20送过了疾风小Jº 楼主 11级 环境氛围处理实操1)增强光源的发射中心,勾出映射部分。a.新建透明图层,改为线性减淡(添加)模式,该模式会使得光线越叠越亮,比较适合于做光源中心。b.首先涂抹重点应是窗户部分,选取一个橙色进行涂抹,并且将顶灯也涂一下;c.然后做映射部分:映射包括头顶的受光,已经身上的部分轮廓光;因为头顶受光较多与主体材质原因,这里依然利用线性减淡(添加)图层进行涂抹,增强轮廓的高光光感。