查成分的我先给你们省了,三个游戏开服玩家,除了个别几天,基本未断档。
评价剧情分别为
鸣:七丘主线
原:最新魔神任务和skk剧情
铁:白厄剧情
但因为剧情具有连贯性,会同时带着之前的剧情,会着重以以上剧情做例子。
1楼
2楼84条

minecrazy
首先还是我们的鸣潮
可喜可贺的是,鸣潮在此版本通过流水证明了自己的实力,虽败于原铁,但正面刚赢了zzz,在本季度主推大乱斗中堂堂正正的上了桌。
但很明显,这版本流水和剧情关系不大,主要就是卡提的原因,硬要说应该是前个圣女版本流水的后移,至于库洛为什么这个安排也很明显了,总得有压轴的打暑期擂台吧。
尽管在2.0时代我已承认鸣质量超过了原,但连续产出神学院和七丘两张神图,还是颠覆了我对二游产能的认知,毫无疑问,七丘是迄今为止二游质量最高的一批地图,甚至我说第一也未尝不可,如果说神学院的地面部分过于空旷,那七丘无论是从宏观远景还是地图细节都做到了良好的把控,高密度的地图内容浓缩在并不大的地图范围内,非但没有杂乱的感觉还有了移步换景的充实感,已经远远将原的近期地图甩开,对比自己1.0时期更是天翻地覆的进步。
可喜可贺的是,鸣潮在此版本通过流水证明了自己的实力,虽败于原铁,但正面刚赢了zzz,在本季度主推大乱斗中堂堂正正的上了桌。
但很明显,这版本流水和剧情关系不大,主要就是卡提的原因,硬要说应该是前个圣女版本流水的后移,至于库洛为什么这个安排也很明显了,总得有压轴的打暑期擂台吧。
尽管在2.0时代我已承认鸣质量超过了原,但连续产出神学院和七丘两张神图,还是颠覆了我对二游产能的认知,毫无疑问,七丘是迄今为止二游质量最高的一批地图,甚至我说第一也未尝不可,如果说神学院的地面部分过于空旷,那七丘无论是从宏观远景还是地图细节都做到了良好的把控,高密度的地图内容浓缩在并不大的地图范围内,非但没有杂乱的感觉还有了移步换景的充实感,已经远远将原的近期地图甩开,对比自己1.0时期更是天翻地覆的进步。
无节操saber
已经是酷狗的形状了,学长出击!
用户01100173kg闹麻了
不见—跟3z不是平局吗
9725亟 贴吧用户_0C3Ay1t
都玩的我的只能说,米家的游戏内容和剧情都真不如鸣
金鸡胶囊day 一_...- 司马酷狗天天冰清玉洁
3楼7条
4楼
5楼29条

minecrazy
但是,以七丘这张地图为蓝本开展的剧情却不尽我意。
不要误会,我并不是说七丘的剧情不好或者说有什么硬伤,库洛的剧情演出,毫不客气的说是二游第一,无论是灵动的人物动作还是精彩的过场动画,甚至于实机验算都不是现今其他二游可以碰瓷的,包括原神和星铁,但整个故事给我一种虎头蛇尾的感觉,很赶,缺乏沉淀。
拿这次的剧情举例子,首先剧情的大体走向不难猜,大家都吃过见过,鸣也不藏着掖着,甚至怕你看不懂直接安排弗洛洛给你讲,剧情上半,整个剧情穿插于卡提和主角视角之间,悬疑感的氛围营造的刚刚好,卡提那边的黑暗压抑和主角这边的阳光热血形成了鲜明对比,而拯救七丘,拯救露帕的紧迫又顺理成章的推动剧情发展,残星会还时不时给你讲解剧情,坚决不做谜语人,引人入胜,当弗洛洛给我剧本,让我选择时,我已经在等待下半的精彩剧情了。
可下半的情况说实话我不满意,我看了看表,在我认真过剧情,甚至到露帕的时候为了看齐动作都等他自动播放的情况下,剧情就一个半小时。。。。
你前面铺垫了这么多最后就这?整个下半剧情让我觉得哪儿哪儿都很赶,比方说剧情一开始,那个狮身女武神突然出现让你贴贴然后直接就开始给你引路,把你引到地方,给你开封印,然后主角下线,换露帕,露帕也像开了自动导航,直奔boss老巢把他给扬了,你给露帕说你的猜测,露帕甚至连其他想法都没说就接受了,后半剧情我没感到任何起伏和紧迫,感觉真就是进了剧本了,我还想看看有什么发展,角色搁那自顾自就给我解释完了,大量的伏笔被一辆极速行驶来的泥头车裹挟着冲过了终点。。。
所以,这些赶的飞起的剧情给什么让路了呢,ml。
不要误会,我并不是说七丘的剧情不好或者说有什么硬伤,库洛的剧情演出,毫不客气的说是二游第一,无论是灵动的人物动作还是精彩的过场动画,甚至于实机验算都不是现今其他二游可以碰瓷的,包括原神和星铁,但整个故事给我一种虎头蛇尾的感觉,很赶,缺乏沉淀。
拿这次的剧情举例子,首先剧情的大体走向不难猜,大家都吃过见过,鸣也不藏着掖着,甚至怕你看不懂直接安排弗洛洛给你讲,剧情上半,整个剧情穿插于卡提和主角视角之间,悬疑感的氛围营造的刚刚好,卡提那边的黑暗压抑和主角这边的阳光热血形成了鲜明对比,而拯救七丘,拯救露帕的紧迫又顺理成章的推动剧情发展,残星会还时不时给你讲解剧情,坚决不做谜语人,引人入胜,当弗洛洛给我剧本,让我选择时,我已经在等待下半的精彩剧情了。
可下半的情况说实话我不满意,我看了看表,在我认真过剧情,甚至到露帕的时候为了看齐动作都等他自动播放的情况下,剧情就一个半小时。。。。
你前面铺垫了这么多最后就这?整个下半剧情让我觉得哪儿哪儿都很赶,比方说剧情一开始,那个狮身女武神突然出现让你贴贴然后直接就开始给你引路,把你引到地方,给你开封印,然后主角下线,换露帕,露帕也像开了自动导航,直奔boss老巢把他给扬了,你给露帕说你的猜测,露帕甚至连其他想法都没说就接受了,后半剧情我没感到任何起伏和紧迫,感觉真就是进了剧本了,我还想看看有什么发展,角色搁那自顾自就给我解释完了,大量的伏笔被一辆极速行驶来的泥头车裹挟着冲过了终点。。。
所以,这些赶的飞起的剧情给什么让路了呢,ml。
6楼33条

qq1745020213
菲菲的比
鸣潮剧情特有的要剧情没剧情要塑造没塑造,最后唯一能留下点印象的只有,ml
7楼25条

minecrazy
鸣潮1.0时代我曾在鸣吧发帖,说鸣现今的剧情有硬伤,ml过剩而史诗感不足,整个主线剧情过于薄弱,后来我就因为忠诚不绝对,为米发言,思想滑坡被封了。。。。现在看当时鸣吧形势紧张,我多少有点自找的感觉
到了2.0,这个问题得到了很大的改善,至少主线开始渐渐宏大起来,人物关系开始复杂起来,但ml和主线比例失衡的问题仍然存在。
我不是说ml不好,ml可以是特色,也应该是特色,实际上鸣潮在这点上也很成功,但,主线的厚重感你得跟上,这么说可能太虚了,先吃饭,回来举例子。
Mr丶漩涡鸣人 杀意酷狗还真是
8楼10条

endavid
魔兽眼孝子4️⃣拳+
要明白ml是绝对比宏大叙事的群像剧情节省成本的
9楼
10楼

提莫爱吃零食
坑哥🐵😈🍺
ml是鸣潮得底层逻辑用来踩一般向的武器
11楼
12楼27条

minecrazy
好了,回来了,开始举例子。
就这期后半的剧情吧,
先说说蜜芽,通过剧情我们知道,蜜芽是鸣式的失败容器,力量很弱,在受尽七丘制度利用和折磨的情况下依然对抗鸣式到最后一刻自杀并跳崖,有一说一,这是个很悲壮的故事,可整个故事我们都是从残星会和主角团描述那得来的,以蜜芽为视角的描述寥寥无几,95%的还都是他如何迷茫如何痛苦。最后人家蜜芽终于安息了,最后的遗言是那个什么花,露帕解释说这是献给角斗士的荣耀之花,完了,结果整个剧情结束后,那本剧本又更新了一次,从蓝图部分更新了一个图片,从中我们可以得知是一个小男孩在蜜芽迷茫时给了她这朵花,毫无疑问,这花是蜜芽选择自我牺牲的重要诱因。
所以,你不能放剧情里吗?不能吗?就这么赶吗,哪怕蜜芽死的时候给闪现一个献花的画面呢,非得放这么个犄角旮旯里?
要知道,蜜芽的故事是整个主线剧情的蓝本,蜜芽的描写不到位,整个主线剧情的情感就不到位,这是很明显的事情,蜜芽代表了无才能,露帕代表了有才能,两人的共通点是对竞技的纯粹热爱,蜜芽和露帕演的是对手戏,蜜芽这么薄弱真的好吗?
所以说,重点放在了哪里,对,重点放在了露帕和主角的互动贴贴上。。。。谁不希望自己左拥右抱,左边一个可可御可萝的绿茶圣女,右边一个飒爽直率的狼系战友,无论是互动,打斗,场景等都很精彩,可。。。这么一个故事就这么直白的结束了,我真的很难和蜜芽产生共鸣,也难以对七丘所谓竞技的快乐产生共振,我只能确定,我又收了一个狼系女友。
你说好吗?好,但真的,你可以更好。
就这期后半的剧情吧,
先说说蜜芽,通过剧情我们知道,蜜芽是鸣式的失败容器,力量很弱,在受尽七丘制度利用和折磨的情况下依然对抗鸣式到最后一刻自杀并跳崖,有一说一,这是个很悲壮的故事,可整个故事我们都是从残星会和主角团描述那得来的,以蜜芽为视角的描述寥寥无几,95%的还都是他如何迷茫如何痛苦。最后人家蜜芽终于安息了,最后的遗言是那个什么花,露帕解释说这是献给角斗士的荣耀之花,完了,结果整个剧情结束后,那本剧本又更新了一次,从蓝图部分更新了一个图片,从中我们可以得知是一个小男孩在蜜芽迷茫时给了她这朵花,毫无疑问,这花是蜜芽选择自我牺牲的重要诱因。
所以,你不能放剧情里吗?不能吗?就这么赶吗,哪怕蜜芽死的时候给闪现一个献花的画面呢,非得放这么个犄角旮旯里?
要知道,蜜芽的故事是整个主线剧情的蓝本,蜜芽的描写不到位,整个主线剧情的情感就不到位,这是很明显的事情,蜜芽代表了无才能,露帕代表了有才能,两人的共通点是对竞技的纯粹热爱,蜜芽和露帕演的是对手戏,蜜芽这么薄弱真的好吗?
所以说,重点放在了哪里,对,重点放在了露帕和主角的互动贴贴上。。。。谁不希望自己左拥右抱,左边一个可可御可萝的绿茶圣女,右边一个飒爽直率的狼系战友,无论是互动,打斗,场景等都很精彩,可。。。这么一个故事就这么直白的结束了,我真的很难和蜜芽产生共鸣,也难以对七丘所谓竞技的快乐产生共振,我只能确定,我又收了一个狼系女友。
你说好吗?好,但真的,你可以更好。
CM_bad Frost_Nova对的,蜜芽塑造太少了
14楼4条
15楼42条

咻哇咻哇
鸣潮剧情最严重的问题就是目前正派太强了,真正的鸣式共鸣者再不来,这边真的毫无危机感
CM_bad Frost_Nova确实,感觉无论如何漂泊者都能解决问题,根本没有到过绝境
16楼16条
17楼18条

minecrazy
还有,上个大版本,卡提那,卡提在塔里独自对抗鸣式,除了一个短动画,没有其他描述,这本可以是一个很大的卖点,可是无论铺垫还是描述都不够,剧情给了主角和小卡约会,很甜,但主线张力不足,一个明显的体现就是,很多人对大卡为什么要与开拓者打有疑问,其实剧情里是有交代完全的,但是因为没有展开讲,且没有完整通过剧情体现,展开太急,导致相当的玩家到了那里一脸懵逼,需要后续复盘甚至听别人讲才能捋顺。
ml的篇幅太多,描述主线和其他角色情感的篇幅过少,或者我们可以说,在ml不减的情况下,应当增加对主线的描写,在故事讲的有血有肉这一块,库洛有所欠缺,这也是为什么鸣潮这么长时间,明明有远超其他二游的演出却没有出圈剧情的原因。
ml出不了圈,你不会看到一对不认识的情侣产生共鸣,除非你去了解他们的故事,而出圈恰恰建立在你不了解的基础上,如果以七丘故事举例,大家共鸣的一定是蜜芽,而不是茶狼漂三人组。
举个酷狗可能最会应激的角色的名字,芙宁娜做例子,这是原最后一个出圈的角色,可能大家不知道芙芙的剧情,这鬼剧情说实话也是褒贬不一,但不影响大家通过一曲轻链认识芙芙,因为芙芙塑造到位了,你说她水人也罢,傻也罢,被霸凌也罢,她的精神传达到了,可我蜜芽呢,她成了三人组贴贴的背景板,连自己一个高光镜头都不带有的,朋友,这不好吧。
ml的篇幅太多,描述主线和其他角色情感的篇幅过少,或者我们可以说,在ml不减的情况下,应当增加对主线的描写,在故事讲的有血有肉这一块,库洛有所欠缺,这也是为什么鸣潮这么长时间,明明有远超其他二游的演出却没有出圈剧情的原因。
ml出不了圈,你不会看到一对不认识的情侣产生共鸣,除非你去了解他们的故事,而出圈恰恰建立在你不了解的基础上,如果以七丘故事举例,大家共鸣的一定是蜜芽,而不是茶狼漂三人组。
举个酷狗可能最会应激的角色的名字,芙宁娜做例子,这是原最后一个出圈的角色,可能大家不知道芙芙的剧情,这鬼剧情说实话也是褒贬不一,但不影响大家通过一曲轻链认识芙芙,因为芙芙塑造到位了,你说她水人也罢,傻也罢,被霸凌也罢,她的精神传达到了,可我蜜芽呢,她成了三人组贴贴的背景板,连自己一个高光镜头都不带有的,朋友,这不好吧。
18楼

minecrazy
好了,以上是我对鸣潮当前剧情问题的总结,下面我将以同样的理由鞭尸我们亲爱的朋友,原神
19楼1条

热可可相思病
丸山伊芙二号机
酷狗又在幻想了
20楼

风不及我啊
洛直天下第一
三个都玩 我的天哪屎壳郎大人
21楼10条
22楼21条

minecrazy
当然,最大的问题在我看来还是剧情上。
整个5.0版本原神剧情乏善可陈,过去原每年都有出圈人物,可从5.0开始,不是了,火神并没有出圈,纳塔剧情尽管没有大的问题,但也没有足够的爆点。
整个2.0剧情只有主线第二部分的纳塔对抗深渊的战争部分取得了明显的成功,最后一部分的决战部分反而显得苍白,火神塑造过于老套,情感互动过少,作为领袖与玩家距离过远,未能得到玩家足够认可。
而最新的剧情也出现了这个问题,skk的剧情过于苍白,其主要作用是展现世界观,总体只能说中规中矩。
主线你存在的时空里,虽然时空穿梭和宿命感很强,但跑来跑去的流程实在太无聊了,甚至可以说,所有找哥哥的剧情都有这个问题,拖沓的很。
整个5.0版本原神剧情乏善可陈,过去原每年都有出圈人物,可从5.0开始,不是了,火神并没有出圈,纳塔剧情尽管没有大的问题,但也没有足够的爆点。
整个2.0剧情只有主线第二部分的纳塔对抗深渊的战争部分取得了明显的成功,最后一部分的决战部分反而显得苍白,火神塑造过于老套,情感互动过少,作为领袖与玩家距离过远,未能得到玩家足够认可。
而最新的剧情也出现了这个问题,skk的剧情过于苍白,其主要作用是展现世界观,总体只能说中规中矩。
主线你存在的时空里,虽然时空穿梭和宿命感很强,但跑来跑去的流程实在太无聊了,甚至可以说,所有找哥哥的剧情都有这个问题,拖沓的很。
23楼7条

minecrazy
原的剧情现在陷入了一个死循环,主线找哥哥和各个国家的主线严重割裂,导致找哥哥这边一年都推进不了几步,每一步都很水,很难产生共鸣,毫不客气的讲,你把所有找哥哥的剧情放一起,都不一定能撑起一个小版本的主线,而且还是特别水的那种。
而各个国家主线那边,自芙宁娜以来再无出圈剧情,最高水平也就到良好上,一方面玩家们对剧情的要求提高了,另一方面原越显尴尬的演出和对人物情感描写的不足日益显现,再难以让玩家共鸣,这一点从原神pv的播放量上能明显看出来,原玩家的心正在加速冷却,付费欲望也跟着不断下降。
而各个国家主线那边,自芙宁娜以来再无出圈剧情,最高水平也就到良好上,一方面玩家们对剧情的要求提高了,另一方面原越显尴尬的演出和对人物情感描写的不足日益显现,再难以让玩家共鸣,这一点从原神pv的播放量上能明显看出来,原玩家的心正在加速冷却,付费欲望也跟着不断下降。
24楼10条

minecrazy
下一步如果再没有优秀出圈的剧情产出,原在接下来二游新游浪潮中能不能坚持下来,真的很是个问题。
25楼7条

minecrazy
原跟鸣还不一样,原的受众并非是偏向ml的,只提供ml不能满足他的受众,何况就原的建模,你搞ml你怎么和鸣潮拼,你拼不过啊,原目前最ml的角色奶奶,可能是5.0塑造最好的角色了,可在ml上吧,也就那样,火神这个角色呢,过于公事公办了,个人情绪流露极少,和芙宁娜比丰满度差太多,她太强了,不需要玩家介入,玩家代入感太少,火神和鸣潮的一众角色正好处于两个极端,鸣潮的角色甭管强不强,都需要主角救,都是朕的爱妃,火神就跟村里的长老一样,有自己的故事,但不需要你开导,拿着家伙跟你并肩作战,完事给你村好剑,你说你俩互动没,互动了,你说有多少互动,好像又没有。
26楼12条
27楼1条

minecrazy
妮玛
单机贴吧
28楼

狂暴的鲤鱼王
快更新,看着呢
29楼7条

minecrazy
得,我夸鸣那段下面好几个说我酷狗闹麻了的,可下面我要夸星铁了,哈哈,日常的里外不是人,忠诚不绝对等于绝对不忠诚,op说我是酷狗,酷狗说我是op,巧了,我也不屑和孝子为伍,更星铁
30楼6条
31楼21条
32楼

你的名字亮了1
速更
33楼3条

minecrazy
开个玩笑,实际上小白大人0命强度真有限,高命座吧就崩铁这个膨胀速度又不值得,但有一点,特效拉满了,翻身做boss的感觉确实是第一次
17816832850fly 百炼精金评价快发,生产队的驴都不敢这么歇
34楼

今夜雨倾天
假面侦探塔菲喵
支持,这才是自由搏击场该有的帖子。
35楼32条

minecrazy
如果说这三个游戏里有一个小镇做题家,那肯定是星铁,星铁的定位经过这两年的发展基本上是确定了,就是个游戏番剧,本来一个回合制游戏,也玩不出多少花来,不如走个轻巧的路线,现在看策略是基本成功的,膨胀也是特么真快的。
至于说建模地图啥的,建模上不错,能站在二游顶端了,在我个人这里,建模我推崇三个游戏,第一是鸣潮,我心目中的建模第一,然后是崩铁和少女前线2,崩铁其实是三个游戏里建模最粗糙的,米家经典人体彩绘了解一下,但崩铁角色的设计确实是出彩的,继承了米家一贯的华丽风格。至于地图,一个箱庭回合制游戏,还是个没膝盖的主儿,地图也就那样,反正肯定是没法和开放世界游戏比的,毕竟侧重点本就不同,别的不说,就说一个个地图跟迷宫一样,各种机关漫天飞,正常人谁住这种地方你说是不是。
至于说建模地图啥的,建模上不错,能站在二游顶端了,在我个人这里,建模我推崇三个游戏,第一是鸣潮,我心目中的建模第一,然后是崩铁和少女前线2,崩铁其实是三个游戏里建模最粗糙的,米家经典人体彩绘了解一下,但崩铁角色的设计确实是出彩的,继承了米家一贯的华丽风格。至于地图,一个箱庭回合制游戏,还是个没膝盖的主儿,地图也就那样,反正肯定是没法和开放世界游戏比的,毕竟侧重点本就不同,别的不说,就说一个个地图跟迷宫一样,各种机关漫天飞,正常人谁住这种地方你说是不是。
门耳珍土土土 我今天爆炸啦c还说你不是酷狗啊,mc的建模都被嗦成什么样了
空闲逛 闲闲蛋铁的服装设计不太合我个人的口味,感觉都太类似和花里胡哨。你说建模精度肯定比原要高的。
36楼10条

minecrazy
回归正题说剧情。
2.0开始,崩铁找到了基本的剧情公式,那就是直接开群像剧,效果可以说非常显著,质量麻,有高有低吧,匹诺康尼的主线在我看来质量很高,能玩的起群像剧,本身就说明了编剧的实力,当然我也知道有些人觉得匹诺康尼剧情垃圾,我只能说,随意就是,毕竟除了匹诺康尼主线,2.0其他剧情我特么也觉得挺垃圾的,尤其是那个什么乱破的剧情,哦,我对乱破本人没啥意见,歌也好听,但剧情真的就是尴尬到姥姥家了,玩的过程真就是三度为你合眼了。
2.0开始,崩铁找到了基本的剧情公式,那就是直接开群像剧,效果可以说非常显著,质量麻,有高有低吧,匹诺康尼的主线在我看来质量很高,能玩的起群像剧,本身就说明了编剧的实力,当然我也知道有些人觉得匹诺康尼剧情垃圾,我只能说,随意就是,毕竟除了匹诺康尼主线,2.0其他剧情我特么也觉得挺垃圾的,尤其是那个什么乱破的剧情,哦,我对乱破本人没啥意见,歌也好听,但剧情真的就是尴尬到姥姥家了,玩的过程真就是三度为你合眼了。
37楼1条

潮留美海123
讲鸣潮的部分说的还算比较客观,其他两个没玩过,类推一下应该也是比较客观的,你这是原鬼吧难得的好帖
38楼

minecrazy
到了3.0那更是演都不演了,直接扔出12黄金裔,整了个逐火之旅,摆明告诉你就是一个版本塑造俩,人物更是崩3转生,剧情主题曲直接剧透大半,来吧,做题了。
然后3.0开场就考砸了,哈哈哈哈。
然后3.0开场就考砸了,哈哈哈哈。
39楼

haoshaook
仁近仇远
楼主六啊,目前说的都没啥问题感觉
40楼82条

长月雹花6
那么问题来了,原神和鸣潮谁先淘汰,不用思考的事,各种高质量二游层出不穷,鸣潮对比毫无优势,直至音讯全无,原神依旧能占据国内外二游榜首
口水的建模精细,但他不好看啊,人体比例就没学好,就拿一坨坨史往上堆,他的建模能好看吗
gy一个地方 Lilian✆原神基数太大,淘汰不了
,被骂努点力继续⭕💰
龙脊轻甲 爆炒天平线又身头比,真就信息茧房呗,但凡去下载个建模自己测量对比下,不要看网友截图,挑个刁钻角度比例不变才怪
齐乐殿
你学了画画都不知道审美的多元性和相对统一性,我也不好说你啥了,你的是就是吧
空闲逛 闲闲蛋鸣潮新,原已经很老旧了,拉新这一块原就比不了。- 鸣潮新,原已经很老旧了,拉新这一块原就比不了。
伊希西斯 维拉妮卡卡我对你这个表情已经ptsd了,b站上mxz都用这个
41楼10条

minecrazy
3.0开局炸了其实是个非常典型的反例,玩家来到一个新世界,被强行灌输了大量陌生知识,短时间见到了大量不认识的人,这还不是最逆天的,最逆天的是,从人到事多少还都有些毛病,当然后续我们知道是金血导致的,但当时我们不知道啊,上来就试图嘎了我们,跟鸣测试时期的那个刚醒就被拿枪指着如出一辙,就差一句你怎么还在了,尤其是地图,尼玛七八个小时的流程,各种各样的解谜轮番上阵,生怕你不吐,打半天,剧情推动都没多少,玩家一脸懵,被解谜搞的各种心态爆炸,剧情还几乎全是铺垫,反响有的好才叫怪,能撑着不睡打完都算是真爱了。
42楼32条

无限行行
贴吧用户_7bWGQWU
国外游戏剧情有文化壁垒,做的再好看着也降一档,国内找不到原铁这种剧情音乐美术玩法pv全发力的平替
,而且我打游戏不会带那么多负面情绪
43楼8条

minecrazy
后续随着剧情展开算是渐渐走上正规了,实际上从3.1开始玩家渐渐缕清了翁法罗斯的情况,剧情也就好理解了,有一点米没骗你,翁法罗斯是个横跨一整个大版本的故事,在见证了一个个黄金裔的故事与陨落后,玩家踏着他们的尸体走入了小白的故事,这超长的铺垫本身就是一篇史诗,而结果却是,这些故事不过是无数轮回的冰山一角,没错,还是我说的,大家都吃过见过,翁法罗斯刚公布pv,不用内鬼爆料,有经验的玩家就猜到剧情的大体走向了,但问题是,如何让这个故事丰满而有吸引力。
44楼12条

miyamis
楼主说的没什么问题,鸣潮的问题就是主线2.4完全不如2.2。上半主线的断章在高潮,但是喝下半主线基本上毫无关系,为了推露帕完全给上半剧情推到高潮的主角卡提希娅不同时间线一起作战忽略了,下半主线除了露帕和boss决战前那一段真的鸡肋。原的问题也是芙宁娜之后的角色完完全全不如之前,主线双子剧情也不行,现在支持我看完的动力就是双子了。铁的话其实算中规中矩,没什么问题,只是我不喜欢抽男角色而已
45楼2条

minecrazy
崩铁选择的是用一个横跨一年的故事完全展开的讲述,到现在为止,已经讲了大半,他的冗长说实在超出了我的想象,匹诺康尼在他面前都得算个小孩,我很难说这就是
正确的
,玩的过程中我数次都昏昏欲睡,这故事并不总是吸引人的,更多的时候很平淡,但当我打完的时候我已经完成了对一个角色的全面的认知,而对这个角色认知的过程也是剧情推动的一部分,要我说,崩铁很多剧情都是可以砍的,但如果你砍不好,那如此这般全面的扔过来,也未尝不是一种办法,关键是,你要把角色塑造和剧情推动统一起来。
46楼

minecrazy
崩铁就是这样,像在做一道题,套公式做一道题,这是最最笨的办法,但是有效,如果能力不够精炼不了,或者精炼风险太大,那就铺开了端上来,铺垫了半年,让你全面认识了这个世界,这些黄金裔,然后在小白那里收束,结果就是你边骂边玩,但不妨碍你get到他的点。
47楼12条

我叫坦斯利
灵光一闪马雪风
唉,其实我有一点和楼主观点相反,我觉得没有必要搞那么大的世界观叙事和人物复杂联系,其实我觉得原神失败点就在这里,过于宏大的叙事,多人物多线的叙述,其实反而是原神失败的众多问题之一,你看须弥就是典型,故事内容上来了,但是玩家代入感沦没了,到最后出现散兵包括后续的龙王都是用玩家代入感进行的牺牲,这就像是所谓的大家都是来玩游戏的,吃快餐的,你搞得再精致,我首先是一名玩家,我有自己的生活,故事简单点谜语人少点儿,游戏难度低点,这才是根本,在这个过程基础上再把故事讲好尽可能在游戏性-玩家代入-游戏扩展做到平衡
minecrazy这一点我也考虑过,我认为原的大问题在于主角的摄像头属性,这就导致一旦人物多起来,主角就会被快速边缘化,纳塔倒是想解决这个问题,但最后真的有点尬了,我真不明白策划到底怎么想的会让主角来一段热舞。。。。
空闲逛 闲闲蛋问题点其实在表现力上,比如战场场景写的多热血,但是怪物却没几个,说是村斗都是抬举它了。
48楼11条
49楼68条

minecrazy
我一直认为崩铁是这三个游戏里处理主角处理最好的,原神我们知道,著名摄像头,他叫旅行者,说到底,他虽然参与了提瓦特的各个事件,但他终究是天外的过客,鸣潮叫漂泊者,他就像救世主那样居无定所,不断追寻着救世的办法,一堆莺莺燕燕就会像追光的蝴蝶那样跟着他,他就是这个世界的皇帝,而崩铁这边不同,他是开拓者,他行开拓之道,从匹诺康尼开始,我见证了崩铁对主角的准确定性,这是一个建立联系的过程,是从被怀疑,提防,拿枪指着,到被信任,依赖,成为英雄,成为主角的过程,在3.0的剧情中,多数都没有超脱我的预料,轮回啊,黑衣剑士的身份啊等等等都是之前猜到的,但我没想到白厄会以这样的身份退场,开拓者会以这样的方式登场,当心中的英雄与开拓者重合的时候,这段处理我得说确实是教科书级别,比起匹诺康尼的时候无疑又进了一大步。。。当时真的有一种,啊,半年的剧情原来不是为了所谓轮回,而是为了这一刻爷的登场,这才叫主角的待遇啊。
50楼9条

feilie1235
反正我看戏的
minecrazy不是,我这么夸星铁了,我酷狗成分还比op成分多?
51楼

minecrazy
我在这里夸崩铁很长时间,并不是说我就认同崩铁很好,铺开了讲一年,在我看来是一种很笨的办法,将来固话导致流水线作业的风险也是极大,我在这里说,主要是想说我认为的剧情的关键,在于人物塑造,情感描述与剧情推动的统一,崩铁的剧情确实笨重,但这一点却是确实做到了,
属于是
用最保险的方式完成了主线任务,相对的,相当一部分二游现在丢失了主线任务。
鸣现在尚未找到适合自己的完成主线任务的方式,但用ml作为特色我觉得大有可行,且目前看已有很大进展。
原问题就大了,目前看,本来主线任务完成较好的他,现在反而陷入了迷茫,主线任务开始脱节,说实话,有点既要又要的分不清主次了,再这样下去可能危险了。
鸣现在尚未找到适合自己的完成主线任务的方式,但用ml作为特色我觉得大有可行,且目前看已有很大进展。
原问题就大了,目前看,本来主线任务完成较好的他,现在反而陷入了迷茫,主线任务开始脱节,说实话,有点既要又要的分不清主次了,再这样下去可能危险了。
52楼3条

minecrazy
总体来说,近期剧情铁>鸣>原,铁能获胜,得益于上个版本的优秀演出和这个版本的剧情收束,鸣则一直发挥稳定,尤其演出质量惊艳,原近期表现拉胯,亟需提振。
以上完结。
以上完结。
53楼

桃酱可爱捏
晓萌绵绵冰
不知道,能跳过满分
54楼9条

真我卓城
文案这块这三个中应该还是崩铁,但说实话这种游戏演出要卷
,不然只看文案还不如去玩战双fgo这种,这种上限高多了
55楼1条
56楼12条

mercury010203
到了最后居然是这才是主角的待遇啊,我不好说你是滤镜太重了还是就喜欢这种主角,我在这里贷个款黑一下,那就是米家的主角想成为故事的中心有可能,但是主角是玩家的可能性不大,我从崩二吃史吃到原神吃了十多年,根据我这十多年的吃屎经验,米家的写作功夫总是让位于卖卡,你可以找到玩家角色闪光,但是要让玩家角色高光时刻能够和当期up相提并论那简直要了他们的命,当然这是我观察了前十年米家的总结,你们觉得咋样就咋样
57楼1条

未来尤可寄
鸣,要是再花一点时间描写蜜芽就基本可以了,卡池角色塑造的很不错了,要做加法。铁现在就是要做减法,拖沓至极,明明是一眼望到头的人设,偏偏要用大量且空洞的文案过来塞满,可能利好阅读爱好者,至于主角,选个女主还好,选个男主是真觉得是梗小鬼
,不过管他呢,我跳完了











