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asoul吧
为什么二游角色技能按键那么少
tid:10330721196
1049646 148 2
楼主:折韧不弃纸柔情 💕晚心之所向💕
最后回复:布稡
9楼20条
pid:153015288598
百度用户UID504307922 hero_manin null 的头像

hero_manin

可能还是最早开发的时候直接对标原神的,估计自己也没预料到做着做着进步能这么大,现在角色设计动作招式都有点被限制了,就一个技能一个大招,只能在这个框架下做文章,卡提的疯狂堆料差不多已经快摸到这个框架的上限了,这还是把一些技能动作删掉的结果(制作组访谈时的视频就有最终没实装的大卡技能动作片段),估计库洛的新作会有更多按键带来更多的操作性,期待一下吧
  • 百度用户UID4800837091 ssxx060302 串道无上大宗师 的头像ssxx060302 串道无上大宗师
    卡提也算框架上限?卡提本质还是平a是平a,大招是大招,技能是技能,本质上按键功能没什么创新,你说日月我都算你对操作性有所认知了
  • 说白了日月不是突破了这个框架?派生技能一大堆卡提拿啥来代表框架上限?
  • 百度用户UID2704302152 ILRR8 null 的头像ILRR8
    并不是最早开发对标原神,而是后续开发过程逐渐向原神靠拢,难度高于原神太多根本没人玩了,米哈游养出的手残二游痴太多了
  • 百度用户UID1689767297 Emotion丶遗忘 划船去远方- 的头像Emotion丶遗忘 划船去远方-
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    ILRR8
    :最快明年就能验证了,库洛就三款游戏,除了停的战场双马尾,战双和鸣潮都是跟随策略,绝区零已经崩了,崩铁通过市场检验,今年到明年库洛估计也会一百八十度转弯去做回合策略
  • 百度用户UID504307922 hero_manin null 的头像hero_manin
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    串道无上大宗师
    :日月突破了啥?几个攒能量重击释放,切换形态aaa也叫突破?本质还不是技能aaa?撑死了就是两套技能aaa。鸣潮把长按闪避都用上了,几个按键是真摸到顶了,突破框架是啥?目前最好的方案就是组合按键出招式,参考可以看看卡普空的怪猎,同样的两个xy攻击+rt攻击,再加一个闪避(翔虫钩索伤口额外机制暂且不提),人组合键的招式都能玩出花,这才是局限的按键尽量做出更多的选择
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    划船去远方-
    :kl做回合制
    笑眼
    今日首笑,超越崩铁就算成功
    太开心
    kl不发挥自己前两家的优势区间跑去做回合制是不想赚钱吗
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    hero_manin
    :切形态eaa不比原本a是a,e是e突破?
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    hero_manin
    :说白了我估计以后应该也是在能量上做文章了,能量条达到一定程度就解锁分支
  • 百度用户UID504307922 hero_manin null 的头像hero_manin
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    串道无上大宗师
    :所以我说被限制了,多攻击模组,变形态角色和后台挂机角色都做了,但本质还是单一按键的一共三个键的操作,这个框架不就已经到头了,后面玩出花也就是多模组堆料,包括3.0两个角色都有地面攻击模组和空中模组,另外还有适合合轴的角色甚至两个角色能出组合技的那种,也算一种突破了,或者直接把生骸也做成专属技能来组合而不是现在这种当摔炮的形式
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