asoul吧
为什么二游角色技能按键那么少
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楼主:折韧不弃纸柔情 💕晚心之所向💕最后回复:布稡
9楼20条

hero_manin
可能还是最早开发的时候直接对标原神的,估计自己也没预料到做着做着进步能这么大,现在角色设计动作招式都有点被限制了,就一个技能一个大招,只能在这个框架下做文章,卡提的疯狂堆料差不多已经快摸到这个框架的上限了,这还是把一些技能动作删掉的结果(制作组访谈时的视频就有最终没实装的大卡技能动作片段),估计库洛的新作会有更多按键带来更多的操作性,期待一下吧
折韧不弃纸柔情 💕晚心之所向💕是的,想要更多发展但是受制于按键,不能实现更多的技能设计,像绝区零新出一个靠ae搓招感觉也不太合适
ssxx060302 串道无上大宗师卡提也算框架上限?卡提本质还是平a是平a,大招是大招,技能是技能,本质上按键功能没什么创新,你说日月我都算你对操作性有所认知了- 说白了日月不是突破了这个框架?派生技能一大堆卡提拿啥来代表框架上限?
ILRR8并不是最早开发对标原神,而是后续开发过程逐渐向原神靠拢,难度高于原神太多根本没人玩了,米哈游养出的手残二游痴太多了
折韧不弃纸柔情 💕晚心之所向💕这么说好像很有道理
hero_manin回复:日月突破了啥?几个攒能量重击释放,切换形态aaa也叫突破?本质还不是技能aaa?撑死了就是两套技能aaa。鸣潮把长按闪避都用上了,几个按键是真摸到顶了,突破框架是啥?目前最好的方案就是组合按键出招式,参考可以看看卡普空的怪猎,同样的两个xy攻击+rt攻击,再加一个闪避(翔虫钩索伤口额外机制暂且不提),人组合键的招式都能玩出花,这才是局限的按键尽量做出更多的选择
hero_manin回复:所以我说被限制了,多攻击模组,变形态角色和后台挂机角色都做了,但本质还是单一按键的一共三个键的操作,这个框架不就已经到头了,后面玩出花也就是多模组堆料,包括3.0两个角色都有地面攻击模组和空中模组,另外还有适合合轴的角色甚至两个角色能出组合技的那种,也算一种突破了,或者直接把生骸也做成专属技能来组合而不是现在这种当摔炮的形式



