原神内鬼吧
鸣潮这个IP已经彻底没救了
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楼主:orz895 hdhdjsj最后回复:小双求 贴吧用户_08S3UXD
50楼11条

界王拳。。
这使得鸣潮的剧情逻辑,和原神是有本质区别的。原神更加侧重于人设本身,是愿意在人设本身扣细节,为了一点人设增加很多心理描写,甚至是成为后续剧情推动的铺垫,以加深玩家对于人物的印象。而鸣潮根本就不需要对这些细枝末节的地方进行刻意描写,需要的是一个紧凑完整的单元化电影叙事,玩家只要能看清剧情的起转承合就行,角色自身塑造不需要太深,通过丰富的剧情演出去完成即可,这实际上就是一个非常成功的做法,符合现在短平快的需求。
orz895 hdhdjsj不需要额外描写不等于没有角色交流
界王拳。。- 回复:角色可以增加交流,这的确是利于发展,让剧情更有逻辑性。但这东西只能说在鸣潮如今的叙事结构里,很难搬得上台面,最多只能在设定和背景等方面进行简单的铺垫了。很难以此为准去开展剧情。
orz895 hdhdjsj我想问下漂子既然是核心,那他的主观能动性最近体现在什么地方,我怎么感觉他是被牵着走
orz895 hdhdjsj行至海岸尽头,也就是守岸人那个任务,确实见到过从前的他。我记不清从前的主角告诉现在的主角什么了,好像是给了个“精神坐标”一样的东西,继承自己的意志,投身入局,解决鸣式,让文明不息。战略上他是有视野的,可落实到行动上,我就感觉是,诶他也没个大纲去解决鸣式- 剧情很明显是想一段编一段世界观出来,所以导致新的生名词应接不暇,突然某个地方有事情了,漂才去,我现在对索拉里斯还没什么概念,只记得一庭九州。黎那西塔似乎是没什么铺垫的,守岸人告诉你有这个地方,你就去了
界王拳。。回复:还是有铺垫的,但就是很短,短到就是几句话。比如为什么去黎那夕塔,那是因为以前的他留下的线索指向那里,所以主角为了找到之前的他留下的东西,就选择起身去那里。这次拉海洛也是一样,之前因为发现了以前的他在拉海洛的学生证,就认定以前的他和拉海洛有关系,所以才动身去了拉海洛。另外,在煌珑剧情中,主角知道自己和岁主鸣式都有关联,所以才会在每个新区域中,探索自己的过去中顺带去寻找岁主和鸣式,借岁主和鸣式去寻找自己的过去。- 回复:现在二游剧情也不上来就整什么地方总体大纲了,这个设计其实反而会成为剧情发展的束缚,很难扩充世界观。就像现在原神,一开始说目的是找至亲,按开服设计来说这时候就应该是至冬剧情了,结果之前的内容留下的坑实在是太多,不得不空降整了个挪德卡莱出来,找至亲也不利于剧情展开,就逐渐改成了重塑提瓦特。只能说,一开始把核心全盘整出实际上不适合现在二游了。
界王拳。。回复:其实鸣潮这套框架还是不错的。至少有一个找补的空间。比如索诺拉这个设定,索诺拉你可以把其视为平行世界。这使得鸣潮这游戏在后续的联动ip还有剧情的延展性会非常丰富,平行世界整的再离谱也能圆的了的,只要不要学漫威到处乱搞平行世界不得不多次玩重置就能整的通。