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原神内鬼吧
鸣潮这个IP已经彻底没救了
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楼主:orz895 hdhdjsj最后回复:小双求 贴吧用户_08S3UXD
50楼11条
pid:153036673624
百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像

界王拳。。

这使得鸣潮的剧情逻辑,和原神是有本质区别的。原神更加侧重于人设本身,是愿意在人设本身扣细节,为了一点人设增加很多心理描写,甚至是成为后续剧情推动的铺垫,以加深玩家对于人物的印象。而鸣潮根本就不需要对这些细枝末节的地方进行刻意描写,需要的是一个紧凑完整的单元化电影叙事,玩家只要能看清剧情的起转承合就行,角色自身塑造不需要太深,通过丰富的剧情演出去完成即可,这实际上就是一个非常成功的做法,符合现在短平快的需求。
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
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    hdhdjsj
    :因为不需要这种多余的交流,或者说鸣潮依赖的是完整叙事本身的结构,而非以角色交流为基准的叙事扩展。鸣潮实际上就是一种电影式的叙事模式。
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    hdhdjsj
    :角色可以增加交流,这的确是利于发展,让剧情更有逻辑性。但这东西只能说在鸣潮如今的叙事结构里,很难搬得上台面,最多只能在设定和背景等方面进行简单的铺垫了。很难以此为准去开展剧情。
  • 百度用户UID5588473902 orz895 hdhdjsj 的头像orz895 hdhdjsj
    我想问下漂子既然是核心,那他的主观能动性最近体现在什么地方,我怎么感觉他是被牵着走
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
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    hdhdjsj
    :漂泊者实际上的剧情指引就是他自己,不过不是现在的他,而是以前他。鸣潮的剧情本质上就是漂泊者一步步解开自己前世留下的东西的剧情。你可以比做芙莉莲或者是万国志那样的。
  • 百度用户UID5588473902 orz895 hdhdjsj 的头像orz895 hdhdjsj
    行至海岸尽头,也就是守岸人那个任务,确实见到过从前的他。我记不清从前的主角告诉现在的主角什么了,好像是给了个“精神坐标”一样的东西,继承自己的意志,投身入局,解决鸣式,让文明不息。战略上他是有视野的,可落实到行动上,我就感觉是,诶他也没个大纲去解决鸣式
  • 剧情很明显是想一段编一段世界观出来,所以导致新的生名词应接不暇,突然某个地方有事情了,漂才去,我现在对索拉里斯还没什么概念,只记得一庭九州。黎那西塔似乎是没什么铺垫的,守岸人告诉你有这个地方,你就去了
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
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    hdhdjsj
    :还是有铺垫的,但就是很短,短到就是几句话。比如为什么去黎那夕塔,那是因为以前的他留下的线索指向那里,所以主角为了找到之前的他留下的东西,就选择起身去那里。这次拉海洛也是一样,之前因为发现了以前的他在拉海洛的学生证,就认定以前的他和拉海洛有关系,所以才动身去了拉海洛。另外,在煌珑剧情中,主角知道自己和岁主鸣式都有关联,所以才会在每个新区域中,探索自己的过去中顺带去寻找岁主和鸣式,借岁主和鸣式去寻找自己的过去。
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    hdhdjsj
    :现在二游剧情也不上来就整什么地方总体大纲了,这个设计其实反而会成为剧情发展的束缚,很难扩充世界观。就像现在原神,一开始说目的是找至亲,按开服设计来说这时候就应该是至冬剧情了,结果之前的内容留下的坑实在是太多,不得不空降整了个挪德卡莱出来,找至亲也不利于剧情展开,就逐渐改成了重塑提瓦特。只能说,一开始把核心全盘整出实际上不适合现在二游了。
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
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    hdhdjsj
    :其实鸣潮这套框架还是不错的。至少有一个找补的空间。比如索诺拉这个设定,索诺拉你可以把其视为平行世界。这使得鸣潮这游戏在后续的联动ip还有剧情的延展性会非常丰富,平行世界整的再离谱也能圆的了的,只要不要学漫威到处乱搞平行世界不得不多次玩重置就能整的通。
  • 百度用户UID5588473902 orz895 hdhdjsj 的头像orz895 hdhdjsj
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    界王拳。。
    :索诺拉离谱,这个频率更离谱,基本上啥都可以归结为频率,包括实体的组成,能量转换等等。目前没感觉到什么限制
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