67楼2条

pipilubaby
不可能 你指望着和环一样出什么巨大剑 法杖 鞭子是吧
原神出一个新武器类型就得新出10个角色和几十把武器
1无语的孩子有吧友提出大招是武器模式切换,我觉得像公子这样也不错
单独给角色设计一套新攻击模式要更简单一点
12楼1条

1无语的孩子
枪械作为一个大类,本身的战斗模式就五花八门,可以细分的点太多了,如果再把火器合并,别说七国,做个五代十国都绰绰有余。楼主提供思路,先照着DNF的神枪手四个分支开抄,枪炮师(重击蓄力炮击,对标甘雨蓄力弓),弹药专家(E弹药附魔,对标宵宫速射弓),机械师(召唤物,兔兔伯爵),漫游枪手(机制太多了,射击使怪浮空出一个角色,移动射击出一个角色,体术+枪斗出一个角色)。其本质机制与原神原有角色相比并没有多大革新,但用枪时带来的酣畅感和视觉冲击又是不同于弓箭的全新体验。
可借鉴角色:猎空(守望先锋) E 朝指定方向闪现,可蓄力三段,使用后平A附魔或自动替换为一发重击。 R 闪回,可以类似艾克大招时间回溯造成范围伤害并重置E层数
死神(守望先锋)/马可波罗(王者) R 传送到目标区域全屏扫射,枪系职业最华丽经典的大招之一
里(战双帕弥什) 心目中手游枪系天花板,火子哥的时髦值我是一直认可的,异火、乱数、超刻三套机体任意排列组合一下就是新的提瓦特逼王
可借鉴角色:猎空(守望先锋) E 朝指定方向闪现,可蓄力三段,使用后平A附魔或自动替换为一发重击。 R 闪回,可以类似艾克大招时间回溯造成范围伤害并重置E层数
死神(守望先锋)/马可波罗(王者) R 传送到目标区域全屏扫射,枪系职业最华丽经典的大招之一
里(战双帕弥什) 心目中手游枪系天花板,火子哥的时髦值我是一直认可的,异火、乱数、超刻三套机体任意排列组合一下就是新的提瓦特逼王
殤弑雪 大丈夫萌哒乃奥巴马机制也不错,只要一个位移,和一个大招,➕一个被动触发两次平a
13楼2条

wander—
我怀疑会出,但是塞进原本体系,枪械塞进弓箭/法器,镰刀塞进长柄,鞭刃塞进单手剑
分能上否 29℃的日吧欻枪如果算弓的话以前那些弓箭角色该如何是好啊?
27楼1条

1无语的孩子
拳套(指虎)
其实楼主想说的是那种格斗家或是拳皇角色,但mhy总不可能设计角色不出武器吧,大致思路有两种:近战肉搏型和科技流。
可借鉴角色:腕豪(lol) 黄色物理系选手,普攻和技能伤害受生命值加成,E技能强手裂颅,将周围一圈敌人聚集到自己面前并造成短暂僵直,之后每一拳造成AOE岩属性伤害,Q技能 蓄意轰拳,立即损失自身50%当前生命值,对前方大范围造成攻击倍率和损失生命值倍率的岩属性伤害,扣除的生命值转换为等量的护盾。
凯老师(火影忍者) 绿色物理系选手,诠释了何为我的青春没有后悔。E技能 动力前奏曲,向前方进行一记飞踏,形成一个小型风场(木叶刚力旋风),同时进入景门状态,移动速度大幅提高(大世界跑图用) Q技能 朝孔雀,普攻速度、范围和威力提升,同时非boss敌人收到伤害时陷入浮空状态,低韧性敌人在大招期间可陷入无限浮空。
末日铁拳(守望先锋)普攻可以设计成远程,E点按为上勾拳,长按为火箭重拳,击退敌人碰到障碍物时造成大量伤害,Q技能毁天灭地,不用我多说了吧。
维吉尔(鬼泣5) 专武贝奥武夫
上述只是提供一个技能模板,角色形象可以任意换皮,格斗家也不一定非要是猛男,纳塔就很适合出女格斗形象,像是毒奶粉里的女柔道和街霸
其实楼主想说的是那种格斗家或是拳皇角色,但mhy总不可能设计角色不出武器吧,大致思路有两种:近战肉搏型和科技流。
可借鉴角色:腕豪(lol) 黄色物理系选手,普攻和技能伤害受生命值加成,E技能强手裂颅,将周围一圈敌人聚集到自己面前并造成短暂僵直,之后每一拳造成AOE岩属性伤害,Q技能 蓄意轰拳,立即损失自身50%当前生命值,对前方大范围造成攻击倍率和损失生命值倍率的岩属性伤害,扣除的生命值转换为等量的护盾。
凯老师(火影忍者) 绿色物理系选手,诠释了何为我的青春没有后悔。E技能 动力前奏曲,向前方进行一记飞踏,形成一个小型风场(木叶刚力旋风),同时进入景门状态,移动速度大幅提高(大世界跑图用) Q技能 朝孔雀,普攻速度、范围和威力提升,同时非boss敌人收到伤害时陷入浮空状态,低韧性敌人在大招期间可陷入无限浮空。
末日铁拳(守望先锋)普攻可以设计成远程,E点按为上勾拳,长按为火箭重拳,击退敌人碰到障碍物时造成大量伤害,Q技能毁天灭地,不用我多说了吧。
维吉尔(鬼泣5) 专武贝奥武夫
上述只是提供一个技能模板,角色形象可以任意换皮,格斗家也不一定非要是猛男,纳塔就很适合出女格斗形象,像是毒奶粉里的女柔道和街霸
欧阳驭子 ARONA仿照凯的话被动可以是八门遁甲,每一次平A开一个门,增加伤害或改变E、Q技能,死门会持续扣血,并且和胡桃、魈的扣血不同,会活活把自己扣死的,所以配队上也和需要盾的胡桃、魈不同,这个角色更需要奶妈
68楼1条

举酒欲饮567
♦曼珠沙华♦
到了坎瑞亚,直接出冒蓝火的加特林,什么天理 什么深渊,都给物理超度了
1无语的孩子我真的有想过,大招改为fps模式,鼠标左键长按就是机枪扫射
可惜是幻想时间
69楼

勤奋的陆战队员
火星观察员
我也觉得武器类型就是毫无意义的,因为他带啥属性完全看新的角色需要啥大剑这种也就大世界挖矿,真靠那点削刃来打深渊完全不切实际,因为时间锁死了
70楼1条

Zomboss5
玩家0eyC8Gt
要新的攻击模组随便加,但现在人均法师谁打普攻啊,普攻段数平均也降低了;要新的武器类型,就意味着那种新武器类型不容易出流浪乐章这种低配好用的玩意,新角色不能用旧的好用的,就得弄五星
1无语的孩子有吧友提出大招是武器模式切换,我觉得像公子这样也不错
单独给角色设计一套新攻击模式确实要更现实一点
9楼2条

永远喜欢苏和华
袖缠云☁️
直接学崩三那种,武器双枪实战大剑,武器大炮实战长枪不就完事了
蒂玛乌斯44 芙卡洛斯_提瓦特科技没有那种东西啦
47楼2条
49楼1条
50楼2条

pmx199595
神影依融合🐴
目前法器角色由于不用拿着战斗所以动作都做的很奔放,可以来代替新武器。丰富的武器系统?米婢听了直接乐开了花,做新角色的武器绞尽脑汁绕开其他角色这下可以设计的为所欲为了,反正你这些老角色一个都别想拿
1无语的孩子法器主要是有个附魔机制,不然我觉得什么奇形怪状武器都往法器里塞也是可以的
pmx199595 神影依融合🐴回复:附魔机制无所谓,反正都是遵循2.5s/3次的计数器,现在已经塞了奇怪的武器进去了,神乐铃铛和散兵的铃铛,而且狐狸的平A还是甩类似鸡毛掸子的武器
,至于风拳哥就更不用说了,奇怪的武器动作一个比一个多
51楼2条
64楼1条

zlmack1992
贴吧用户_0teJEDG
他甚至不愿意给角色做一下基础动作差分你在做什么梦呢
1无语的孩子动作设计未来可能到瓶颈的吧,比如海哥已经有缝合怪的趋势了,到时候设计师说不定就不得不另辟蹊径了
65楼1条

megumin_酱
S.M.T
没关系
,老米是自由的,你看公子是个弓兵却用双手剑砍人,平藏是个法师却用拳头输出。你想要枪械随便来个技能转化就好了
1无语的孩子我觉得这个思路也不错,单独角色设计二阶段武器,这样不用改动其他角色模组
30楼2条
71楼

柒琦10
Po—!
那有这么多精力给我们玩家做这些,现在米的客户多,一副爱玩玩不玩滚的态度,一个夜兰的指甲都半年才加。





