原神内鬼吧
我去,这是原神?
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楼主:布罗利派蒙最后回复:XZYZX天枰贴吧用户_a8NR9ER
96楼

碎梦曦
碎梦曦◎
这不是爆典派蒙吗?你原地图就如同用初见渊下宫,逛起来如同大便里找金子,靠个别奇景和音乐撑着。
47楼1条
97楼

碎梦曦
碎梦曦◎
穗波一个过渡版本不是把你原进化五年的主城爆的渣都不剩?沉玉谷村镇不是远远不符合原神开服后极高流水的表现预期
10楼1条

我不是灬灬灬人
小天使的咖喱
好看在哪?
给我JM车牌号谢谢喵不用理,脑机接口定期发力罢了,看标题我还以为O的画面真变好看了,他们米叠还舍得给他们优化?结果点进来一看不还是这个鸟样
98楼

Zilliax300
何意味?
99楼

吉泽优寒Damon
幻影一晴空
好看的很啊
100楼

星空守望者X
星空时刻RTXZ
赢!荧!影!
28楼77条

Jindoge
这叫手绘风。首先二次元就得是手绘风,其次手绘风能在省面数省资源同时拿到的寿命优势,当然前提是审美到位。
拿写实风的GTA4、COD4,和手绘风的魔兽世界举个例子。你小时候玩GTA和COD,你会觉得这画质太牛了简直是real life,过几年再看,这什么垃圾这就是马赛克。而魔兽玩家这种感觉就会比较小,因为他是手绘风的,你几乎不管什么时候回去看都是魔兽世界
GTA4:
拿写实风的GTA4、COD4,和手绘风的魔兽世界举个例子。你小时候玩GTA和COD,你会觉得这画质太牛了简直是real life,过几年再看,这什么垃圾这就是马赛克。而魔兽玩家这种感觉就会比较小,因为他是手绘风的,你几乎不管什么时候回去看都是魔兽世界
GTA4:
COD4:
WOW:
某些风景大致一看和原还挺像,但他已经存在了20多年。因为都是手绘风,从没追求过写实
WUWA审美吊差,风格也是半吊子,没借鉴到灵魂所以风格根本不统一,而且从受众也能看出几乎只吸收到了年一游心态的人
wanle21真是玩原玩的了,还特么年一游,五年没变化过叫统一是吧,真是屎吃多了
IIIIIlII2 - 真有意思,拿的都是20年前的游戏。
霍特_回复:翻了十分钟只找到这一条中肯理性的评论。感觉o的美术风格比较(讨我)喜欢,mc的建模更好看。但是你o太老了,五年多过去,里面很多东西早就过时了,尤其是NPC建模,好几年了,地图里的建模还是那几个。最近出了几个新的,希望保持,别再资源复用了
Jindoge那是库也肿需要考虑的问题,我不是一上来就问库也肿了。很明显我什么游戏都能玩,我现在看不起WUWA以后肯定更看不起啊
我不是灬灬灬人 小天使的咖喱能纯成这样的也是稀世难得之痔宝了
花之下二号机美术在我这里确实是最看中的,魔兽我最喜欢的也是9.0版本,法夜温西尔格里恩的场景我都非常喜欢,尤其是在纳斯利亚堡打完p1悔悟之行接掀地板转场到观星馆的演出真的顶级。除了美术和画质外还有地图设计,这个一定是开放世界最主要的,10.0的高山,11.0的地底这种分层地图的设计我在玩原神的纳塔火山和赤王陵也能感受到,还有最重要的一点,地图一定要无缝,一定要能从蒙德走到挪德卡莱,而不是ff14的分段生孩子
花之下二号机回复:魔兽什么时候被吐槽过画质了我问问,魔兽在20年就支持4k+光追了,是同期这种rpg最早上光追的,魔兽从来没有画质问题,只有优化问题让配置低的电脑没法在团本里开满10档画质,要不下个游戏玩玩再说
随随便便点啊岁月史书这块,在乎呢又能怎么样呢。mxz到现在还在拿着两年前的东西在用呢,你迷蝶的抄袭还用去两年前挖吗?降本增效,降的就是你们这些mxz的游戏体验来给伟哥盖大别墅啊,剧情不能跳过还能嗯吧散兵剧情吃完的,还有什么不能接受的呢。
101楼

一一一一一栋
怎么说呢,把这些截图如果视为原画和概念CG的话确实还行,线条和配色都比较干净统一,观感上比较舒服。但作为一款带探索元素的大世界二游来说就不是显得那么优秀了,因为太大太空了,
属于是
一眼看过去基本就看完了。而且拿都市和自然环境来比较扯什么色彩运用就不太合理,后者由于气候、物种等生态因素无论如何它的整体色彩就是统一的。而都市作为人为干涉的建筑群,顶多在大的骨架设计上会有相对统一的色彩设计,但一个城市是不可避免会出现绿植、商家店面、交通工具的,那么在都市中追求所谓的色彩的统一就是自寻烦恼。
102楼1条
103楼
104楼
19楼5条

飒chin
唐完了,纳塔有但凡一点儿精细度吗
2楼15条
105楼

18241546766迟
黑如梦🌌
串一条多少?我也是
黄牌
我也要挣
9楼17条
48楼5条

好汉饶命咯
106楼
107楼

爱学习的音游人
你的昔涟小可爱
也算是特征码100开头的鸣潮开服玩家了,什么时候鸣潮的手机端的质量能达到原神手机端的水平再说吧
12楼4条

模型副卡
原的这种造景只适合当箱庭背景,大世界是既要奇观又要场景细节的
,实地去探索就会发现太空。而且会导致,进入这个地区看第一眼的效果和探索完后的效果一致,因为基本上你第一眼就把内容看完了
是小邑先生啊 抱剑倚春风场景细节方面鸣潮确实更好,但地图不止于细节,还有场景舒适度,鸣潮地图偏暗,整体探索就很压抑,更适合在一个地方驻足欣赏一下角色和场景,不适合在大世界休闲探索。而且整体上鸣潮的地图还不协调尤其是山这些,其中鸣潮 1.0 地图更是拉中拉,作为一款比原神晚出四年的游戏,1..0 的地图设计无论是细节还是整体都不行,刚入坑的时候体验很一般,后面黎那汐塔确实好很多,鸣潮整体内容是越做越好的,所以我也会更期待点,但无脑吹鸣和几年前拿原神碰其他游戏的米孝子没两样,库洛官方的做法不带节奏就挺正确的- 说白了就是地图审美还不够,还有手机端地图难受的要死,过剧情玩端游,刷日常用手机,刷材料画面都看不清,太暗了
108楼5条

XZYZX天枰
油散迷苦因
布罗利派蒙ARC能做极致2D质感是因为格斗游戏固定镜头固定打光可以大量使用模型变形等手法实现不符合透视原则的构图,自由视角的3D游戏这么做转一下视角就露馅了,你可以去找解锁自由视角的视频看看。至于CC2的卡通渲染更没什么特别的,你不会想吹这个刀光特效吧- 另外模型变形这种方法,绝区零的大招特写也大量运用了,还被酷狗拿出来批过。不过绝区零为了强调动态和兼容一些橡皮泥动画的技法,本身并不是赛璐璐风格的,和原的区别大概就是GBC和MYGO的区别
XZYZX天枰 油散迷苦因- 回复:阴影细节少,暗部细节少,人物面部很容易阴阳脸,sdf做的相当简单,没有任何二分过渡,也没有手绘阴影作为补充,植被细节少,纹理材质简单且粗糙,连塞尔达的油画感都没学到,总结下来就是,大色块的拼接让远景看起来像画的,所以好看,而且仅限远景。
109楼2条

布罗利派蒙
XZYZX天枰 油散迷苦因家家都在用sdf,我说的是原神的sdf过于简单了
,哪怕用了sdf,阴阳脸是可以极大程度上避免的,细化sdf贴图可以使脸部亮暗部对半分的光照角度更严格,也就更难触发,二分过渡可以让亮暗部交界面更柔和,很多二游还结合了法线方案让角色一定程度上可以接收环境光,这些原神都没有,当然绝区零也没有。
110楼1条

布罗利派蒙
另外并不是说二游不能PBR,而是鸣潮的PBR场景和NPR角色结合得过于割裂,像终末地或者少前2的混合方案,场景做PBR我不会说半点不好。
像这图为了超强AO凸显对比度,脚下的草都发黑了,角色还亮得跟灯泡似的,不灾难?
像这图为了超强AO凸显对比度,脚下的草都发黑了,角色还亮得跟灯泡似的,不灾难?
447647494 皇牌机师热知识:鸣潮游戏内有滤镜,不喜欢高对比度带来的冲击可以把颜色调淡,你发的图就是用户调过滤镜后最适合自己的色彩风格。真别串了,质量绝对碾压下说啥都像撒娇
111楼
112楼

dsaddfdg
The▫ma
又在宣传你库叠了
78楼1条
113楼

ACEPanther
叫円神做个稍微大一点的城市就做得和💩一样,枫丹从远景到街头的造型和颜色都没眼看
,就这已经是提瓦特第一城了。
















