原神内鬼吧
盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计
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楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K
3楼63条
5楼146条

谢建军886
可变羽翼核心
2剧情无法跳过
i46536340 光风霁月3、对话必须说大半句才能点下一句
a2983098854 驅逐艦拉菲💢首先塞尔达绝大部分剧情能跳过,其次我要提到一款有太刀🦐和猿神的打猎游戏
贴吧用户_74U9tMZ9nine怎么你了?
白银撸狗 清颜墨染💫冰原怎么你了
11楼133条

尼跌捏
你说的都对
2.队友跟随,队友跟随绝对是游戏设计史上最恶心的设计,没有之一,它除了拖延游戏时长,你根本找不到它存在的任何价值,每次到你接到任务,NPC会告诉你:哦,亲爱的朋友,我们要换个地方说话,我换你个奶奶腿,你要换你就换个远一点的地方,他就不急不慢的慢慢往前走,你稍微超过他几个身位,他就站在原地等着你,不是,你小孩子吗,走得比你快你就玩不起了是吧,就这么一段破路,按两下疾跑就到了,NPC就愣是走走停停看风景然后唠唠嗑,自言自语,更令人感叹的是,当游戏设计发现了这个问题,着手准备改进的时候,更是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。它没有取消队友跟随的射击,反而是让玩家和队友步伐同步,注意了,这里说的是玩家和队友步伐同步,如果说强迫玩家跟随NPC限制了玩家的自由度,那么控制玩家行进速度的这种设计完全是按着玩家的脑袋玩游戏,这种拉垮的设计,无论你怎么去优化,仍然会遭到玩家的不满,而我个人认为这种设计就该扫进历史的垃圾堆,哪怕说设计师需要NPC跟随才能够更好地展示剧情,那你就直接做播片,如果说当前地带不适合触发任务,直接给我个地点,让我传送过去,或者学习下其他优秀游戏的设计,越过NPC直达终点之后下一段剧情立刻触发,都比按头队友跟随好啊
vanilla2333333 腐乳满贯JkFive这里就要表扬一下星际战甲了,人质会瞬移,甚至人质倒了都能完成任务
过往終随风 贴吧用户_5N994Z2崩铁有这个设定,虽然你被限制速度但是你只要有普攻强制位移一段的角色直接一路a到终点马上触发下一段剧情
xfhdfgvdg跟随就跟随吧,做成自动跟随我还能挂机,可某些游戏还要控制跟随半天
锴玄归来 凯旋Triumph刺客信条怎么你了
z1809889075 没有梦想的傻鱼话说,如果NPC真的跑得快,还不等我,我恐怕走神就会跟丢,不过完全可以给个任务指导或者NPC定位
18楼28条

BLG.ZEUS
16楼62条

尼跌捏
你说的都对
4.门锁:游戏里的锁,它不单单是锁,它是游戏中最简单的谜题设计,玩家们每次开锁都是在解谜,所以开锁的应用场景十分广泛,如果将锁做成一种奖励机制,那还是很好的设计,比如说老滚五和辐射四里的开锁,锁越难越让人兴奋,因为玩家知道高级的锁里面绝对有好东西,但如果将锁和进度绑定,那么这种设计就十分的让人脑溢血,它比保险丝更加恶心,保险丝好歹能够让你体验到相对更多的游戏内容,但是,门口放一个锁,你不开锁就不能体验下一关,完全就是强迫玩家去进行解谜内容,重点来了,朋友们,可能设计师认为自己很聪明,可以把锁做成一整套的谜题设计,觉得玩家们可能会觉得哇,花样好多挺好玩的,实际上玩家所看到的是通往下一关的门口近在眼前,但我tarmad就是开不了门,它这种玩法能够融合保险丝找钥匙机关解密等一大堆烂活,不解谜,你就无法通过下个关卡,还有更恶心的一种,是不仅仅让你开锁,每开一把锁就给你来一套过场动画,每次过场动画都没法关闭或者跳过,这些设计给玩家带来的体验就是完完全全的浪费时间,建议这种门锁玩法可以有,但是千万不要出现第二次。
慕笑凌 慕容建国你没资格啊,你没资格
好了你在4 浅糖睦月王国之泪怎么你了
好心人csd 老司稽CSDº英灵殿怎么你了
嬴政派蒙恬提瓦特的车解密其实挺简单的吧,就过场动画真的恶心
10楼105条

尼跌捏
你说的都对
1.保险或类保险丝:少年你想要开门进入下一关吗,那就去找3根保险丝吧,保险丝绝对是恐怖游戏当中最经典也是最无语的设计,它所代表的是强制收集性设计,它存在的意义不是让你去搜集那几根保险丝,也不是通过道具去弥补游戏剧情中的细节设计,这个玩法的目的,本质上就是关卡策划准备了很多的游戏内容,但是他找不到更好的理由让你去探索,那就涉及几个可有可无的道具,让你必须去收集,那老话说得好,凡事不过三,这种操作你搞一次还行,一个游戏里出现过五六次,立刻就会让人血压升高,每次看到保险丝都让人很头疼,如果你喜欢玩恐怖游戏的话,那么见到保险丝,死去的记忆就已经先鬼一步攻击你了。
咱就是说,现在都2023年了,你还有保险丝,是不是有点跟时代脱节?除了让玩家去找东西,这个方案就不能用心设计个箱庭式地图能力不行,抄袭会不会,抄一抄生化危机好不好啊?多少年了非得找保险师丝,***都是保险丝
咱就是说,现在都2023年了,你还有保险丝,是不是有点跟时代脱节?除了让玩家去找东西,这个方案就不能用心设计个箱庭式地图能力不行,抄袭会不会,抄一抄生化危机好不好啊?多少年了非得找保险师丝,***都是保险丝
过往終随风 贴吧用户_5N994Z2gta5怎么你了
贴吧用户_74U9tMZ老头环怎么你了?
sbxsbxsbxsbxbx CA998GTA ULP
meineLiede确实 r星还学去了ulp最后一关黑的一比找保险丝旁边休眠的机枪哥还冷不丁发出怪叫

绘梨衣我老婆呀 露人女主你是否在搜索:生化危机
锴玄归来 凯旋Triumph求生之路里的发电机 油桶 电铃开关
蕥壵悧 😔🔪✊🏻渊下宫层岩巨渊怎么你了
8楼38条
20楼39条

尼跌捏
你说的都对
6.谜语人以及剧情不能跳过:每当我玩到谜语人的剧情都让我感觉自己的人格受到了侮辱,明明每个字词我都能看得懂,但是组合在一起,我就是不知道他到底要表达什么,刚开始可能觉得这只是翻译的问题,但是当玩多了以后看到谜语人的一瞬间,你就知道这忑麽是编剧玩不好伏笔玩不好铺垫搁这强行给你制造悬念,就这种编剧水平,我建议这种游戏开发商赶紧去给我请个网络写手过来,都不用找中原五白那些网络大神,你就给我去找那个写了七八年,赚不到钱的死扑街,让他们给你写剧情,别嫌弃人家扑街写手的创作水平,你剧情都谜语人了还要啥创作水平,只要人家稍微一用笔,这游戏剧情小学生都能看懂。
所幸的是,谜语人剧情近期有了很大的改观,但是剧情不能跳过仍然很常见,偏偏很多公司他迷之自信,不允许玩家跳过剧情,哪怕游戏剧情素质过硬,这种设计本身也会导致玩家不会选择开启二周目游戏,但这个呢只能算设计层面的小瑕疵,因为不能跳过的他只有剧情吗?不!这种游戏总有一大段反复播出的过场动画,这些动画如果仅有几秒钟的时间,那么尚且在玩家的忍受之内,比如说塞尔达传说旷野之息当中的做饭,每次做饭都有一个毫无意义的过场动画,玩家此时跳过大概是五秒钟,于是在塞尔达传说王国之泪当中,这个五秒被缩减到了三秒,玩家对于游戏的体验就更上一层楼。
又比如说,在刺客信条黑旗当中,每次海战的过程玩家都很过瘾,但是战斗结束以后先是来五秒结算动画选项,三选一过后再来五秒动画,每次过场动画来来去去,只有那几样,多看几遍人就给看腻了,不过这种操作归根到底还是优化的问题,玩了这么多代的刺客信条,老刺客已经麻了,只要别在刺客信条幻影里加门闩就行了,如果说主线无法跳过过场动画是在加载,那么大家都可以理解,而我最不能理解的就是支线剧情无法快速跳过,你说得对吧旅行者?F键磨损的怎么样了?
所幸的是,谜语人剧情近期有了很大的改观,但是剧情不能跳过仍然很常见,偏偏很多公司他迷之自信,不允许玩家跳过剧情,哪怕游戏剧情素质过硬,这种设计本身也会导致玩家不会选择开启二周目游戏,但这个呢只能算设计层面的小瑕疵,因为不能跳过的他只有剧情吗?不!这种游戏总有一大段反复播出的过场动画,这些动画如果仅有几秒钟的时间,那么尚且在玩家的忍受之内,比如说塞尔达传说旷野之息当中的做饭,每次做饭都有一个毫无意义的过场动画,玩家此时跳过大概是五秒钟,于是在塞尔达传说王国之泪当中,这个五秒被缩减到了三秒,玩家对于游戏的体验就更上一层楼。
又比如说,在刺客信条黑旗当中,每次海战的过程玩家都很过瘾,但是战斗结束以后先是来五秒结算动画选项,三选一过后再来五秒动画,每次过场动画来来去去,只有那几样,多看几遍人就给看腻了,不过这种操作归根到底还是优化的问题,玩了这么多代的刺客信条,老刺客已经麻了,只要别在刺客信条幻影里加门闩就行了,如果说主线无法跳过过场动画是在加载,那么大家都可以理解,而我最不能理解的就是支线剧情无法快速跳过,你说得对吧旅行者?F键磨损的怎么样了?
崴壁钯箔 用户小白A黑魂怎么你了
慕笑凌 慕容建国塞尔达做饭一直可以跳过动画的,而且王泪林克在做饭的时候会哼不同的小曲
27楼59条

尼跌捏
你说的都对
9.无意义的跑图,开放世界大火的今天,你一定在某款开放世界游戏当中陷入过无聊的状态,所以现在很多玩家希望开放世界不要设计得大而空,这种诉求背后本身的目的就是弥补跑图带来的负反馈,但是哪怕开放世界设计得再好,也很难完全取消这种负反馈,做不到很好的平衡,这也是许多人玩不懂开放世界的原因,比如说你玩荒野大镖客2,一门心思只做主线,而不去管道路两旁的随机事件。那么,从a点抵达到b点的过程,就会感觉特别无聊,哪怕强如塞尔达传说旷野之息啊,也有很多人因为找不到雅哈哈而抱怨地图过于空旷,同时某款开放世界游戏中随机事件与支线任务形成了一个非常不平衡的组合,随机事件太不随机,来来去去就几种,同时支线任务一大堆,满地的感叹号,我在游玩了大量的游戏当中跑图体验最好的一款游戏当属一款名为虐杀原形的老游戏,原因在于主角的跑酷速度非常快,极具力量和速度感跑酷的爽感已经成为了游戏设计的一环,这一点其实连后来的漫威蜘蛛侠的蛛丝摆荡也没有达到这种高度,总而言之开放世界当中最好的设计,那就是让玩家在跑图的过程没那么无聊,最烂的设计就是没设计好,既没解决跑图枯燥的问题,又让玩家感觉到肝疼啊,你说得对吧,育碧,这么多年了,你终于在幻影中找到了自己的版本答案,可喜可贺可悲可叹呐,但是今年该送的土豆还是要送的,无关于游戏,只关乎于信仰
lolollllllo 在看🐵满地图感叹号?老滚怎么你了
好了你在4 浅糖睦月野炊的盾滑挺好玩的。就是得找有高度差的地方。
过往終随风 贴吧用户_5N994Z2有车和飞机的游戏跑起来还好,表扬gta5,严厉批评④鰢原神,夜兰散兵全是限定五星四星跑图巨慢,偏偏每次任务不带着我传送
好心人csd 老司稽CSDº育碧游戏怎么你了
21楼51条

ACKHU
🇦 🇨 🇰
我说一个咱米桑的
角色分成石块
角色分成石块
82楼

沪圈社管丸酱
奶❤️龙🍭
原神怎么你了,前面忘了,后面忘了😋
2楼213条
83楼

飞鸟马时toki
toki酱大好き
圣遗物嗯刷无保底,就是嗯拉你日活的,经常一两个月0提升,刷一两个月刷不出我直接不上线了
84楼2条

飞鸟马时toki
toki酱大好き
流血勾更是一坨
22楼46条

尼跌捏
你说的都对
7.按键纠缠与按键不可自定义,按键纠缠并不算游戏设计的一部分,但是确实是每个游戏玩家最直观的负反馈,比如魂类游戏的奔跑和翻滚用一个键,又比如卧龙苍天陨落闪避动作需要按两次弹反,结果奔跑却单独设置一个键,一旦碰到无法修改键位的情况,分分钟气得让人砸手柄,哪怕是塞尔达传说王国之泪当中仍然出现了林克捡东西结果误触秋栗吹风的情况,所以如果有幸开发者真的看贴吧的话,那么最好在以后的游戏开发中,认真考虑一下按键纠缠与自定义的问题
柯莱瘾犯的第118天花玲也是,我把切换走跑改到L后下降难操作的一
过往終随风 贴吧用户_5N994Z2非要固定alt+数字键放大招,懒比程序猿,有时候q晚了就寄了,谁能一边WASD还有时间同时按隔的那么远的两个键
vanilla2333333 腐乳满贯JkFive这里说个类似的,按键设计不好也让人脑淤血,点名批评大革命,就不能专门设置个键位双重刺杀吗,我都走到两个人脸上去了,红框还在那一闪一闪的,一出手就只杀一个,我血压都高了
好心人csd 老司稽CSDºAC起源关于盾牌的操作挺恶心的
85楼

52854qazwsxedc
月下初拥🌸
崩坏三的跳过剧情,无法解锁收藏,无法重看
14楼50条

尼跌捏
你说的都对
3.潜行跟踪:跟队友跟随一样,只不过跟随的目标从队友变成了敌人,由于其中可以加入敌人巡逻的设计,所以潜行跟踪这种玩法设计得好也能有不错的体验,但坏就坏在节奏上,潜行本身就是很容易放慢游戏的节奏,设计师为了避免玩家丢失跟踪目标,敌人不仅走得很慢,而且还经常停在原地,这种玩法的根本性矛盾就是难度问题,萌新第一次玩可能体验良好,再来一次也没啥大事儿,但如果你是一个成熟的老刺客,各种潜行路线驾轻就熟,再次体验潜行跟踪这套玩法那就是蹲在终点守株待兔,整整几分钟的时间全程都在毫无意义中的等待中度过,刺客信条三部曲刚出的那几年这种玩法还算新潮,现在潜行刺杀的玩法已经烂大街了,结果还有一大堆游戏设计师不动脑子生搬硬套,大哥,时代变辣,给我个目标,我分分钟干掉包括目标在内的所有人,只要杀掉所有人,就没人知道我潜行过
过往終随风 贴吧用户_5N994Z2详情可见gta5,你就是开着战斗机跟也必须和他一起慢慢磨路程
12楼21条

imyooo0
npauu凉凉º
发我家鸟干什么,你也是鸟蛋吗
86楼

无良凰
体力条
刷副本要体力
17楼73条

尼跌捏
你说的都对
5.数值怪与机制怪:数值超模绝对是最讨人厌的设计,其中最让人脑溢血的就是狂堆血量,你不是技术不行,也不是强度不行,只是boss单纯的防高血厚,一般这种情况设计师都会准备一个小窍门,比如只有暴风才能击倒大树,给玩家提供一个道具,能够造成boss成吨的伤害,很多游戏它就不这么设计,只能让玩家硬刮痧,刮到玩家头皮发麻,这种垃圾设计已经被骂惨了,除了卡普空在怪物猎人身上得到了很好的实现以外,其他所有的设计师那是一学一个惨,而很多设计师又想出了一个新花样:诶,你们玩家不是喜欢用道具给boss造成成吨的伤害吗,可以,那我全程就让你只能用机制来打,这时数值超模怪就变成了更恶心的机制怪,比如漫威蜘蛛侠里的boss战,没有一场boss需要你搓招,你那些花里胡哨的操作也根本就不重要,你只需要游戏设计师提供的机会,打出boss硬直上去平a就可以了,平A到一定的程度,boss再次重复先前的机制,整个战斗极度无聊,打不死不如打小怪,归根到底,这还是玩法自由度的问题,当这个boss必须让玩家按照设计师设计的内容去击败的时候,那么这个boss本身就是毫无意义的了
OverHorizon6 吾名秀千代点名批评血缘劳伦斯
lvsuwei123 Richard@说到血魔和专属神奇道具我就想到了法环里的大蛇和大蛇狩猎矛
87楼

懒星3
Gibraltar
偷贴是吧
25楼57条

尼跌捏
你说的都对
8.光污染,这一条脑溢血设计,可能对于年轻的玩家朋友来说影响不大,但是像我这种即将奔三的老年人来说,游戏中的光污染那是真的一点遭不住啊,这里点名批评仁王系列和卧龙苍天陨落,这三款游戏里,美工就祂妈酷爱用红色,它还不是那种正红色,而是要模仿血迹干涸以后的黑红效果,大面积的红色刺激看到我眼球都酸了,当然这是明眼人就能看出来的内容,但实际上很多游戏中的光污染你根本就看不出来,比如说黑暗中突然射出一道亮光,这种体验就像你在看暗色调的电影突然给你来个巨大的白幕,你就说你的眼睛疼不疼吧?而很多动作游戏里面的特效是自带闪光效果的,往往一放技能就会闪一下,这种频繁的爆闪可能不会被注意,可你的眼睛仍然会受到刺激,比如说鬼泣五当中,维吉尔的大招成次元斩就做得很不错,整个屏幕直接变成了黑白色,这样的话可以极大地保护玩家们的眼睛,如果你是在崩坏星穹铁道里用出了希儿大招以后,那一个大招完全堪比闪光灯的效果。
除了这种明显的闪光伤害以外,史科威尔工作室制作的游戏当中,善于使用大量的光粒子特效,这些特效它以大量的小闪光以及更多的细节组成,造成更为隐蔽的魔法伤害,别说让我玩他们的游戏了,我光是坐在我朋友旁边看他玩一局我都感觉到眼睛非常的酸痛,当然不同的人可能体质不同,但是如果能把特效这一点给做好的话,那么这家公司的细节功夫一定是值得称道的。
除了这种明显的闪光伤害以外,史科威尔工作室制作的游戏当中,善于使用大量的光粒子特效,这些特效它以大量的小闪光以及更多的细节组成,造成更为隐蔽的魔法伤害,别说让我玩他们的游戏了,我光是坐在我朋友旁边看他玩一局我都感觉到眼睛非常的酸痛,当然不同的人可能体质不同,但是如果能把特效这一点给做好的话,那么这家公司的细节功夫一定是值得称道的。
好了你在4 浅糖睦月晚上玩星铁,希儿一开大,整个寝室都能猜出来。跟电焊似的
过往終随风 贴吧用户_5N994Z2点名收获日二的白洞警察,大晚上室友以为我要变迪迦了,这个种类的npc数量又多屏幕一直白的
65楼6条
88楼

Tsunekooo
宥离离🍂
鸢神怎么你了
89楼
58楼1条

宛若梦幻
黄昏使
我要补充一个抽象设计
那就是交互物品之间距离太近 导致容易误触 然后还要说一堆废话
最典型的就是稻妻城传送点旁边的那个做饭的炉子 旁边是就是那个啥酒屋的牌子 经典的 “第一天……第二天……”最后一句是 “不关门吗?真棒!” 我又看不懂什么意思 每次周一去做二十个料理的大月卡任务都会点到
其实米也不是没注意到这个问题 炼金台旁边一般站了个学者npc 点到他第一个选项就是借用炼金台你就可以用了 但是还是有很多常用npc和交互道具和路人挨在一起一不小心就点到
然后就是米桑的另一个问题 剧情不能跳过就算了 它的对话 无法取消 包括探索的文本 点到一个npc或者一个探索就要看完 有的游戏是按一下esc就可以直接取消对话了很方便
那就是交互物品之间距离太近 导致容易误触 然后还要说一堆废话
最典型的就是稻妻城传送点旁边的那个做饭的炉子 旁边是就是那个啥酒屋的牌子 经典的 “第一天……第二天……”最后一句是 “不关门吗?真棒!” 我又看不懂什么意思 每次周一去做二十个料理的大月卡任务都会点到
其实米也不是没注意到这个问题 炼金台旁边一般站了个学者npc 点到他第一个选项就是借用炼金台你就可以用了 但是还是有很多常用npc和交互道具和路人挨在一起一不小心就点到
然后就是米桑的另一个问题 剧情不能跳过就算了 它的对话 无法取消 包括探索的文本 点到一个npc或者一个探索就要看完 有的游戏是按一下esc就可以直接取消对话了很方便
好了你在4 浅糖睦月对,这东西极其**。所以我现在就只做每日。其他东西一概不碰
90楼
13楼27条

三代机械哥斯拉
♿️职业选手♿️
1植物,因为植物会和角色抢空气,导致角色血量下降,减少游戏体验
2椅子,因为如某游戏大手子所言椅子只有少部分能做,因此必须一视同仁
3剧毒的蟒蛇,因为会咬人,让9-儿童害怕大自然,是要抵制的
4伞,这是一个很令人ex的东西,特别是把伞放到小杂草旁边,会发生生化反应,产生锁死现象,给青少年带来不良影响
2椅子,因为如某游戏大手子所言椅子只有少部分能做,因此必须一视同仁
3剧毒的蟒蛇,因为会咬人,让9-儿童害怕大自然,是要抵制的
4伞,这是一个很令人ex的东西,特别是把伞放到小杂草旁边,会发生生化反应,产生锁死现象,给青少年带来不良影响
天陌桑 龘兲哥多多良小伞怎么你了
小小小兔子lsj 化学用鼠♋话说我记得椅子这事儿后来不是反转了么,还是说后面又反转了
91楼
92楼1条

Eriri丶丨
感觉你和b站上一个视频有点像。。你是不是。。。?
93楼

asdslpyy
每日任务塞隐藏成就
94楼

绘梨衣我老婆呀
露人女主
我觉得魂二的原素瓶得占据一席之地
75楼2条
100楼
101楼

紫暮秋曈
飞舞一样的战斗系统,毫无创新的游戏机制,宛如伮才一样的主角
102楼

SHINASHIKU
英灵殿的b门栓
103楼
104楼

Shota殇心
✨伊什塔尔😜
下雨天爬墙打滑
105楼

wrxdggdt
好姐妹鸢一折纸
不能存档
106楼

9看看桑
枝江传媒的小白
请选择你的英雄



































